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设计形式之命令模式

2012-10-06 
设计模式之命令模式1.名词解释: 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参

设计模式之命令模式

1.名词解释:
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

代码:
抽象命令类:
package CommandPattern;

public abstract class Command {
??? protected Receiver receiver;
???
??? public Command(Receiver receiver) {
??? ?this.receiver = receiver;
??? }
???
??? public abstract void execute();
}

具体命令类:
package CommandPattern;

public class ConcreateCommand extends Command {
?
?public ConcreateCommand(Receiver receiver) {
??super(receiver);
?}
?
?public void execute() {
??receiver.excute();
?}

}


调用类:
package CommandPattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Invoker {

?private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
?
?public void addCommand(Command command) {
??if(command == null) {
???return;
??}
??this.commandList.add(command);
?}
?
?public void delCommand(Command command) {
??if(command == null) {
???return;
??}
??this.commandList.remove(command);
?}
?
?public void ExecuteCommand() {
??for(Command tmpCommand : commandList) {
???tmpCommand.execute();
??}
?}
}

接收者类:
package CommandPattern;

public class Receiver {
??? public void excute() {
??? ?System.out.println("You are execute command");
??? }
}


?

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