诗词
字典
板报
句子
名言
励志
学校
友答
搜索
首页
中考频道
作文频道
公务员频道
出国留学
医药考试
司法考试
图书频道
外语考试
建筑工程
成人高考
故事频道
教程频道
文档频道
早教
星座频道
校园
求职招聘
考研频道
职业资格
自考频道
计算机考试
财会考试
高考频道
当前位置:
首页
>
教程频道
>
企业软件
>
行业软件
>
游戏过细开发的几个点
2012-10-06
游戏精细开发的几个点内容上没什么好说的,不同情况下,看主策对一种东西的理解。从通用性讲我认为有这些:分
游戏精细开发的几个点
内容上没什么好说的,不同情况下,看主策对一种东西的理解。从通用性讲我认为有这些:分为本质和特质两个方面本质:1)操作比如走路,使用物品,打怪,甚至可以扯到界面的布局合理上2)帮助指引玩家主动性方面:玩家遇到内容的不解,是否可以有直接的参照资料,比如在线客服,图文讲解等内容主动性方面:一项功能,比如装备打孔,教玩家一次后,是否可以很容易的上手
特质:我把网络游戏的特质归属为 互动,总结得不太好,显得有点空,大。3)和平互动指的是社交上的互动。聊天,好友,帮派,家族等等4)战斗互动更多指的是利益上的互动。只要有利的收益,就有排名,失败者、胜利者的区别。比如做一个答题活动,组队打怪,PK等。胜利一方得到什么,输的一方得到什么。
(年会上老总提的问题,思考记录下)