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iPhone开发之Objective-C学习(1) Objective-C中@class和#import的有关问题

2012-09-29 
iPhone开发之Objective-C学习(1)Objective-C中@class和#import的问题Objective-C中@class和#import的问题。

iPhone开发之Objective-C学习(1) Objective-C中@class和#import的问题

Objective-C中@class和#import的问题。参考。

假设,有两个类:ClassA和ClassB,两个之间相互使用到,即构成了circular dependency(循环依赖)。如果在头文件里面只用#import把对方的头文件包含进来(构成circular inclusions,循环包含),则编译器会报错:

Expected specifier-qualifier-list before ‘ClassA’

或者

Expected specifier-qualifier-list before ‘ClassB’

为了避免循环包含,在ClassA.h文件里面用@class classB把classB包含进来,同样,在ClassB.h文件里面用@class ClassA把ClassA包含进来。@class指令只是告诉编译器,这是个类,保留个空间来存放指针就可以了。

接下来,很可能在ClassA.m和ClassB.m中会有访问包含进来对象的成员的情况,这时必须让编译器知道更多信息,比如那个类有些什么方法可以调用,就必须用#import,再次把用到的类包含进来,告诉编译器所需要的额外信息。

否则,编译器会警告:

warning: receiver ‘ClassA’ is a forward class and corresponding @interface may not exist

还有另一种情况,使用有Categories的类,要在.h头文件里用#import把Categories包含进来。

总之,使用原则是:

    头文件里面只#import超类消息文件里面#import需要发消息过去的类其他地方就用@class转向声明

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转载自:FLYBLOG [http://www.flyblog.info]

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写在前面, 之所以想写点Objective-C相关知识的文章,是因为近1年都在从事苹果及iPhone的开发,其中也走过不少弯路,也从其他网友那获得了很多帮助,所以想把自己的学习心得写出来,以便有需要的朋友作为参考。以下内容均假定阅读者有一定的软件开发经验。

如果想在苹果Mac OSX系统进行开发,Objective-C是最重要的开发语言,现在Apple已经把开发的重点放在了基于Cocoa库的图形界面, 支持C++的Carbon图形库已经让出了主导地位, 而Cocoa库正是应用Objective-C语言开发的。 如果你有C/C++的编程经验, 那么在进行Objective-C的开发将会容易些,因为Objective-C本身就是C/c++的超集, 它包含C/C++的所有特性和支持标准C库, 但其语法本身更优美 简洁,更能体现OO思想也就是面向对象。

在学习Objective-C之前先把Objective-C(以下会以O-C代替)、Cocoa、Carbon以及XCode等几个名词的概念搞清楚, Objective-C是开发语言,前面说过,O-C是c/c++的超集合, Cocoa是在苹果系统上O-C实现的图形开发库相当于windows系统的win32 SDK和MFC, Carbon是早期苹果操作系统上的C/C++图形库也相当于MFC,XCode是个开发集成环境,相当于windows系统上的Visual Stdio系列。

以上介绍了苹果系统开发的基本概念,现在介绍一些Objective-C基础知识,

变量类型
Objective-C支持C的所有类型,也就是说char,unsigned char,int,long,float,double等均可使用;
结构类型 如日期的结构定义

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[object function:arg1 secondArg:arg2 thirdArg:arg3];

也就是方法名称后面直接跟参数列表, 其中第一个参数不需要别名,其它参数必须设置别名,O-C使用参数别名还确定所调用参数的,这样编译器才能正确解释,参数之间用1-N个空格分开。

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