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glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST )

2012-09-29 
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST )真正精细的透视修正。这一行告诉OpenGL我们希望进行

glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );

真正精细的透视修正。这一行告诉OpenGL我们希望进行最好的透视修正。这会十分轻微的影响性能。但使得透视图看起来好一点。

这个函数中,我们对OpenGL进行所有的设置。我们设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smoothshading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。?

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