MFC对话框编程中静态文本中字体大小的问题?
我的程序是基于MFC对话框编程的,我在对话框中拖了很多个静态文本控件,并且改了我想要显示的名字,但是我现在想要在程
序中实现让静态文本中的字体在程序运行时显示要变的大几倍,怎么做呀?
我用CFont类创建了一个对象,再用这个对象去调用CreateFont()函数来创建,最后用文本对象来调用Setfont函数,始终达不到我想要的效果....可能是我不知道该具体怎么设置CreateFont()函数参数,那个MSDN上面我也看过了哈!
我仅仅想要字体大几倍,那个字体类型的话,可以不设置。
希望大神们给点意见呀代码呀神马滴! 感激不尽。。。。。。。
[解决办法]
很多个静态文本控件 一样的话可以派生 一个类
[解决办法]
那你就别用静态文本控件了,直接用Textout或者DrawText在对话框上写不就行了
[解决办法]
CMyStatic::CMyStatic()
{
// create a font
m_pFont=NULL;
//
LOGFONT lf;
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = 32; // request a 12-pixel-height font
lf.lfCharSet=SYMBOL_CHARSET;// must !!!
strcpy(lf.lfFaceName,("Marlett"));//
m_pFont=new CFont;
if(!m_pFont->CreateFontIndirect(&lf))
{// create err
m_pFont=NULL;
}
}
CMyStatic::~CMyStatic()
{
if(m_pFont) delete m_pFont;
}
//
void CMyStatic::PreSubclassWindow()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(m_pFont) SetFont(m_pFont);
CStatic::PreSubclassWindow();
}
[解决办法]
Setfont是可以的,可能你创建的字体不对,代码贴出来看看!
[解决办法]
直接在DC上绘制