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生成位图 VC,该如何解决

2012-09-28 
生成位图VC怎样生成位图,然后还在位图上写字!背景色是黑色,字体颜色安行交替显示(红黄交替)VC的问题,我应

生成位图 VC
怎样生成位图,然后还在位图上写字!背景色是黑色,字体颜色安行交替显示(红黄交替)
VC的问题,我应该使用那个函数?
谢谢各位的帮忙!

[解决办法]
CImage问题,
CImage自己创建Create参数不多,查MSDN就成,创建位图简单。
设置背景色:SetBkColor(),不知道是不是这么写,也可以GetClientRect ,然后FillRect弄背景色。
字体颜色的话,CPen,可以选择颜色,然后CDC::SelectObject()选入再写。
[解决办法]
使用GetDC()取得屏幕dc.
使用CreateCompatibleDC()创建内存DC.
使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图.
使用SelectObject()把位图选入内存DC.
使用SetBkMode()把字体背景设为透明.
使用SetTextColor()设置字体颜色.
使用TextOut()写字

使用BitBlt()显示刚写完的字.

释放资源:
使用SelectObject()把位图选出内存DC.
使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉.
使用DeleteObject()把bmp del掉.
使用ReleaseDC()把GetDC()得回来的dc释放~~
[解决办法]
直接用CImage比较方便,在头文件中包含atlimage.h
CImage newimg;
if(!newimg.CreateEx(nWidth, nHeight, 24, BI_RGB))
{
oldimg.Destroy();
return;
}
然后得到newimg的DC后,调用Rectangle,TextOut等函数绘制相应图元。
最后调用newimg.Save("d:\\abc.bmp");保存成bmp文件就行了。
[解决办法]
1. 创建MemDC 
2. 创建位图 
3. 将位图选入DC 
4. 在MemDC上使用DrawText或者TextOut 
5. 保存完成的位图。 
大致的步骤就是这样吧。 

为了方便你甚至可以这样;
//先搞一幅图,自己画成黑色底的存为C:\1.bmp
CImage image;
image.Load(TEXT("C:\\1.bmp")); //加载图片
CDC*pDC = CDC::FromHandle(image.GetDC());
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->TextOut); //字体颜色和背景色根据实际需要随时修改就可以了。
image.ReleaseDC();
image.Save("C:\\1.bmp");
这样就ok了,设置写的模式是“背景透明”
[解决办法]
Up
[解决办法]
使用GetDC()取得屏幕dc. 
使用CreateCompatibleDC()创建内存DC. 
使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图. 
使用SelectObject()把位图,画笔,画刷选入内存DC. 
使用SetBkMode(TRANSPARENT)把字体背景设为透明. 
使用SetTextColor()设置字体颜色. 
使用TextOut()写字 

使用BitBlt()显示刚写完的字. 

释放资源: 
使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉. 
使用DeleteObject()把bmp del掉. 
使用…


[解决办法]
CImage是MFC里的类
[解决办法]
这几个函数可以完全搞定,颜色你自己可以修改下


BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC; 
//当前分辨率下每象素所占字节数 
int iBits; 
//位图中每象素所占字节数 
WORD wBitCount; 
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; 
//位图属性结构 
BITMAP Bitmap; 
//位图文件头结构 
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; 
//位图信息头结构 
BITMAPINFOHEADER bi; 
//指向位图信息头结构 
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; 
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; 

//计算位图文件每个像素所占字节数 
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); 
DeleteDC(hDC); 
if (iBits <= 1) wBitCount = 1; 
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4; 
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8; 
else wBitCount = 24; 

GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap ); 
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); 
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; 
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; 
bi.biPlanes = 1; 
bi.biBitCount = wBitCount; 


bi.biCompression = BI_RGB; 
bi.biSizeImage = 0; 
bi.biXPelsPerMeter = 0; 
bi.biYPelsPerMeter = 0; 
bi.biClrImportant = 0; 
bi.biClrUsed = 0; 

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight; 

//为位图内容分配内存 
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); 
*lpbi = bi; 

// 处理调色板 
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); 
if (hPal) 

hDC = ::GetDC(NULL); 
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc(); 
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); 
RealizePalette(hDC); 

// 获取该调色板下新的像素值 
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) 
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); 

//恢复调色板 
if (hOldPal) 

::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); 
RealizePalette(hDC); 
::ReleaseDC(NULL, hDC); 



//创建位图文件 
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, 
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); 

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; 

// 设置位图文件头 
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" 
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize; 
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; 
bmfHdr.bfReserved1 = 0; 
bmfHdr.bfReserved2 = 0; 
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; 
// 写入位图文件头 
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); 
// 写入位图文件其余内容 
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); 
//清除 
GlobalUnlock(hDib); 
GlobalFree(hDib); 
CloseHandle(fh); 

return TRUE; 
}

HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC; 
// 屏幕和内存设备描述表 
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; 
// 位图句柄 
int nX, nY, nX2, nY2; 
// 选定区域坐标 
int nWidth, nHeight; 
// 位图宽度和高度 

// 确保选定区域不为空矩形 
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL; 

// 获得选定区域坐标 
nX= lpRect->left; 
nY= lpRect->top; 
nX2 = lpRect->right; 
nY2 = lpRect->bottom; 
nWidth = nX2 - nX; 
nHeight = nY2 - nY; 
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表 
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC ); 
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图 
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight ); 
// 把新位图选到内存设备描述表中 
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap ); 
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中 
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄 
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap ); 
//清除
DeleteDC( hMemDC ); 
DeleteObject( hOldBitmap ); 
//返回位图句柄 
return hBitmap;
}

void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//----------------------------------------------------



CDC MenDC; 
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc ); 
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );

//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//----------------------------------------------------

MenDC.TextOut( 1, 1, "safds"); 
//MenDC.MoveTo
//MenDC.Ellipse //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------

RECT rt;
rt.left = 0; rt.right = cutWD+2;
rt.top = 0; rt.bottom = cutHT+2;

//----------------------------------------------------

HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt ); 
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );

//----------------------------------------------------

bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}

[解决办法]
生成位图:1.在资源视图(ResourceView)中import一个位图(.bmp)
2.在Onpaint()函数或Ondraw()中添加下面代码
CDC *pDC = GetDC();
CDC memdc;
CBitmap bitmap;
BITMAP bmp;
CRect rect;
GetClientRect(rect);
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//import进来的位图ID:IDB_BITMAP1
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);
memdc.SelectObject(&bitmap);
bitmap.GetBitmap(&bmp);
pDC->StretchBlt(rect.left,rect.top,
bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
&memdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);

[解决办法]
位图上写字:
在上面的代码下面添加:
CFont font;
VERIFY(font.CreateFont(
35, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
"Arial")); // lpszFacename
CDC *pDC;
CString str1 = "生 成 位 图";
CString str2 = "添 加 字 体";
pDC = GetDC();
ASSERT(pDC);
pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->TextOut(90,2,str1);
pDC->TextOut(120,35,str2);
pDC->DeleteDC();
[解决办法]
学习

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