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关于UI组件,下上滚动,平滑滚动的技术实现探讨

2012-09-28 
关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的技术实现探讨文章出处http://www.3geye.net/bbs/thread-268-1-1.html关于U

关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的技术实现探讨

文章出处

http://www.3geye.net/bbs/thread-268-1-1.html


关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的技术实现探讨

关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的技术实现探讨

在我设计的UI中存在的两个问题一直没有解决好

1.是焦点处理机制-- 这个问题已经在前几天我解决了。

2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。

?

下面我重点老讨论这个问题。希望大家有什么好的想法也说下。分享下经验,让我少走弯路

现在来看看下面的图

假设:图A 为 整个Canvas可以显示的图, 图B为 需要显示的图,

我们来看看这算适合坐滚动设计吗。看看下面的逻辑。现在假设HA为A的高度, HB为B的高度,ScrollH表示滚动条的高度。进度条的位置为ScrollY,系统滚动的增量为regionY

1.? 如果A的高度> B的高度,则不需要滚动

2.? 如果A的高度<B的高度,则需要进行滚动处理。

?

下面是算法比例ScrollH/HA = HA/HB è ScrollH=HA*HA/HB;

得到当前进度条的位置是 ScrollY/HA = regionY/HB è ScrollY=regionY*HA/HB

?

当调用keyPressed事件的时候处理regionY; è down:rgionY -= 30; up:region += 30;

然后自动更新ScrollY ;最后调用repaint();

?

上面是算法模型,现在来看下我的具体实现,希望大家对这个模型多多批评,看看还有没有更好的算法实现。

在调式的过程中遇到一个很特别的问题,居然public void keyPressed(int keyCode)没有任何响应。哈哈,是我眼花,原来是采用了print的方法,所以没仔细看,看不到输出。郁闷啊

?

经过测试,此路完全是走的通的,现在看看代码是怎么实现的,我知识对字符串进行简单的处理实现,对于更复杂的UI组件,原理差不错。不过要做下小修改

?
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
?* <p>Title: </p>
?*
?* <p>Description: </p>
?*
?* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
?*
?* <p>Company: </p>
?*
?* @author not attributable
?* @version 1.0
?*/
public class TestCanvas extends Canvas? {

??? private String text="关关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的视线技术探讨在我设计的UI中存在的两个问题一直没有解决好1.是焦点处理机制-- 这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部 "+
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??? private int sreenWidth;
??? private int sreenHeight;
??? private int scrollHeight;
??? private int scrollY;
??? private int regionY;

??? private int numHeight;

??? public TestCanvas() {
??????? try {

??????????? this.setFullScreenMode(true);
??????????? this.sreenHeight = this.getHeight();
??????????? this.sreenWidth = this.getWidth();
?????? }
??????? catch(Exception e) {
??????????? e.printStackTrace();
??????? }
??? }

?

?

??? protected void paint(Graphics g) {
??????? g.setColor(0xFFFFFF);
??????? g.fillRect(0,0,this.sreenWidth, this.sreenHeight);
??????? char[] chars = text.toCharArray();
??????? int h = 0;
??????? int w = 0;
??????? Font font? = g.getFont();
??????? g.setColor(0x00000);
??????? for(int i=0; i<text.length(); i++){
??????????? if(w > this.sreenWidth - 18){
??????????????? h += font.getHeight();
??????????????? w = 0;
??????????? }
??????????? g.drawChar(chars,w, h + this.regionY, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
??????????? w += font.charWidth(chars);
??????? }
??????? if(this.numHeight == 0)
??????????? this.numHeight = h+font.getHeight();

??????? this.scrollHeight = this.sreenHeight * this.sreenHeight/numHeight;
??????? this.scrollY = (-this.regionY)*this.sreenHeight/numHeight;

??????? g.setColor(255);
??????? g.fillRect(this.sreenWidth-6,0, 6, this.sreenHeight);

??????? g.setColor(0xFFFFFF);
???????? g.fillRect(this.sreenWidth-5,this.scrollY, 4, this.scrollHeight);
??? }

???? public void keyPressed(int keyCode) {
???????? System.out.println(keyCode);
???????? if(keyCode == -2){
???????????? if(this.sreenHeight - this.regionY? > this.numHeight)
???????????????? return;
???????????? this.regionY -= 30;
???????? }
???????? else if (keyCode == -1){
???????????? if(this.regionY>=0)
???????????????? return;
???????????? this.regionY += 30;
???????? }
???????? this.repaint();
???? }

}


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