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基于OPhone 2.0的2D动画片实践(二)

2012-09-28 
基于OPhone 2.0的2D动画实践(二)基于OPhone 2.0的2D动画实践(二)OPhone平台开发, 2010-10-18 16:53:43 标

基于OPhone 2.0的2D动画实践(二)
基于OPhone 2.0的2D动画实践(二)OPhone平台开发, 2010-10-18 16:53:43 标签 : OPhone2.0 2D 动画

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"   android:fromXDelta="0" android:toXDelta="320" android:fromYDelta="0"   android:toYDelta="0" android:duration="2000" />


  从上面的配置代码可以看出,<translate>标签中设置了6个属性,这6个属性的含义如下:
  ?android:interpolator:表示动画渲染器。通过android:interpolator属性可以设置3个动画渲染器:accelerate_interpolator(动画加速器)、decelerate_interpolator(动画减速器)和accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器)。动画加速器使动画在开始时速度最慢,然后逐渐加速。动画减速器使动画在开始时速度最快,然后逐渐减速。动画加速减速器使动画在开始和结束时速度最慢,但在前半部分时开始加速,在后半部分时开始减速。
  ?android:fromXDelta:动画起始位置的横坐标。
  ?android:toXDelta:动画结束位置的横坐标。
  ?android:fromXDelta:动画起始位置的纵坐标。
  ?android:toYDelta:动画结束位置的纵坐标。
  ?android:duration:动画的持续时间。单位是毫秒。也就是说,动画要在android:duration属性指定的时间内从起始点移动到结束点。


  装载补间动画文件需要使用android.view.animation.AnimationUtils. loadAnimation方法,该方法的定义如下:
?

public static Animation loadAnimation(Context context, int id);

  其中id表示动画文件的资源ID。装载test.xml文件的代码如下:
?

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);

  假设有一个EditText组件(editText),将test.xml文件中设置的补间动画应用到EditText组件上的方式有如下两种:
  1.? 使用EditText类的startAnimation方法,代码如下:

editText.startAnimation(animation);


  2.? 使用Animation类的start方法,代码如下:
?

// 绑定补间动画   editText.setAnimation(animation);   // 开始动画   animation.start();


  使用上面两种方式开始补间动画都只显示一次。如果想循环显示动画,需要使用如下的代码将动画设置成循环状态。

animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);


  上面两行代码在开始动画之前和之后执行都没有问题。

  移动补间动画的实例
  本例的动画效果是在屏幕上方的EditText组件从左到右循环匀速水平移动。EditText下方的小球上下移动。从上到下移动时加速。从下到上移动时减速。
  本例涉及到3个动画渲染器:accelerate_interpolator、decelerate_interpolator和linear_interpolator。其中前两个动画渲染器可以直接作为android:interpolator属性的值,而linear_interpolator虽然在系统中已定义,但由于不是public的,因此,需要自己定义linear_interpolator.xml文件。当然,也可以将系统的linear_interpolator.xml文件复制到Eclipse工程中的res\anim目录下。
  在本例中定义了3个动画文件,其中translate_right.xml被应用于EditText组件。translate_bottom.xml(从上到下移动,加速)和translate_top.xml(从下到上移动,减速)被应用于小球(ImageView组件)。这3个动画文件的内容如下:

translate_right.xml   <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:interpolator="@anim/linear_interpolator"   android:fromXDelta="-320" android:toXDelta="320" android:fromYDelta="0"   android:toYDelta="0" android:duration="5000" /> translate_bottom.xml   <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"    android:fromXDelta="0" android:toXDelta="0" android:fromYDelta="0"    android:toYDelta="260" android:duration="2000" /> translate_top.xml   <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"   android:fromXDelta="0" android:toXDelta="0" android:fromYDelta="260"   android:toYDelta="0" android:duration="2000" />


  EditText组件的循环水平移动可以直接使用setRepeatMode和setRepeatCount方法进行设置。而小球的移动需要应用两个动画文件。本例采用的方法是在一个动画播放完后,再将另一个动画文件应用到显示小球的ImageView组件中。这个操作需要在AnimationListener接口的onAnimationEnd方法中完成。
  运行本例后,单击【开始动画】按钮后,EditText组件从屏幕的左侧出来,循环水平向右移动,当EditText组件完全移进屏幕右侧时,会再次从屏幕左侧出来。同时小球会上下移动。效果如图1所示。

基于OPhone 2.0的2D动画片实践(二)

  图1? 移动补间动画

  本例的完整代码如下:

package net.blogjava.mobile;   import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;   import android.view.View.OnClickListener;   import android.view.animation.Animation;   import android.view.animation.AnimationUtils;   import android.view.animation.Animation.AnimationListener;   import android.widget.Button;   import android.widget.EditText;   import android.widget.ImageView;   public class Main extends Activity implements OnClickListener, AnimationListener   {   private EditText editText;   private ImageView imageView;   private Animation animationRight;   private Animation animationBottom;   private Animation animationTop;   // animation参数表示当前应用到组件上的Animation对象   @Override   public void onAnimationEnd(Animation animation)   {   // 根据当前显示的动画决定下次显示哪一个动画   if (animation.hashCode() == animationBottom.hashCode())   imageView.startAnimation(animationTop);   else if (animation.hashCode() == animationTop.hashCode())   imageView.startAnimation(animationBottom);   }   @Override   public void onAnimationRepeat(Animation animation)   {   }   @Override   public void onAnimationStart(Animation animation)   {   }   @Override   public void onClick(View view)   {   // 开始EditText的动画   editText.setAnimation(animationRight);   animationRight.start();   animationRight.setRepeatCount(Animation.INFINITE);   editText.setVisibility(EditText.VISIBLE);   // 开始小球的动画   imageView.startAnimation(animationBottom);   }   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);   editText = (EditText) findViewById(R.id.edittext);   editText.setVisibility(EditText.INVISIBLE);   Button button = (Button) findViewById(R.id.button);   button.setOnClickListener(this);   imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);   animationRight = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_right);   animationBottom = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_bottom);   animationTop = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_top);   animationBottom.setAnimationListener(this);   animationTop.setAnimationListener(this);   }   }


  缩放补间动画
  通过<scale>标签可以定义缩放补间动画。下面的代码定义了一个标准的缩放补间动画。

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"   android:fromXScale="0.2" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.2"   android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"   android:duration="2000" />


  <scale>标签和<translate>标签中有些属性是相同的,而有些属性是<scale>标签特有的,这些属性的含义如下:
  ?android:fromXScale:表示沿X轴缩放的起始比例。
  ?android:toXScale:表示沿X轴缩放的结束比例。
  ?android:fromYScale:表示沿Y轴缩放的起始比例。
  ?android:toYScale:表示沿Y轴缩放的结束比例。
  ?android:pivotX:表示沿X轴方向缩放的支点位置。如果该属性值为"50%",则支点在沿X轴中心的位置。
  ?android:pivotY:表示沿Y轴方向缩放的支点位置。如果该属性值为"50%",则支点在沿Y轴中心的位置。
  其中前4个属性的取值规则如下:
  ?0.0:表示收缩到没有。
  ?1.0:表示正常不收缩。
  ?大于1.0:表示将组件放大到相应的比例。例如,值为1.5,表示放大到原组件的1.5倍。
  ?小于1.0:表示将组件缩小到相应的比例。例如,值为0.5,表示缩小到原组件的50%。
  如果想通过Java代码实现缩放补间动画,可以创建android.view.animation.ScaleAnimation对象。ScaleAnimation类构造方法的定义如下:
  public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,float pivotX, float pivotY)
  通过ScaleAnimation类的构造方法可以设置上述6个属性值。设置其他属性的方法与移动补间动画相同。


  总结
  本文主要两种补间动画:移动补间动画和缩放补间动画,并给出了相应的实例。在下一篇文章中将会介绍另外两种补间动画。


  作者介绍
  李宁,东北大学计算机专业硕士,拥有超过10年的软件开发经验。曾任国内某知名企业项目经理;目前担任eoeandroid和ophonesdn版主;中国移动开发者社区OPhone专家;51CTO客作专家;CSDN博客专家。曾领导并参与开发了多个大中型项目。目前主要从事Android及其相关产品的研发。从2005年进入写作领域以来,为《程序员》、《电脑编程技巧与维护》、《电脑报》、IT168、天极网等平面媒体和网络媒体撰写了一百多篇原创技术和评论文章。并在个人blog(http://nokiaguy.blogjava.net)上发表了大量的原创技术文章。2007年获《电脑编程技巧与维护》优秀作者。2009年获得OPhone征文大赛二等奖。个人著作:《Android/OPhone开发完全讲义》、《人人都玩开心网:Ext JS+Android+SSH整合开发Web与移动SNS》、《Java Web开发速学宝典》。

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