Bitmap类 相关学习
private static class SampleView extends View {
? ?? ???private Bitmap mBitmap;
? ?? ???private Bitmap mBitmap2;
? ?? ???private Bitmap mBitmap3;
? ?? ???private Shader mShader;
? ?? ?
? ?? ???private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
? ?? ?? ?? ?float x = bm.getWidth();
? ?? ?? ?? ?float y = bm.getHeight();
? ?? ?? ?? ?Canvas c = new Canvas(bm);
? ?? ?? ?? ?Paint p = new Paint();
? ?? ?? ?? ?/* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/
? ?? ?? ?? ?p.setAntiAlias(true);
? ?? ?? ???
? ?? ?? ?? ?p.setAlpha(0x80);/设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明
? ?? ?? ?? ?/*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/
? ?? ?? ?? ?c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
? ?? ?? ?? ?p.setAlpha(0x30);
? ?? ? /*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC
? ?? ?? ?? ? * 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
? ?? ?? ?? ? */
? ???p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
? ?? ?? ?? ?p.setTextSize(60);
? ?? ?? ?? ?/*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
? ?? ?? ?? ? * CENTER表示文本居中
? ?? ?? ?? ? * LEFT 表示做对齐
? ?? ?? ?? ? * RIGHT 表示右对齐
? ?? ?? ?? ? */
? ?? ?? ?? ?p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
? ?? ?/*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
? ?? ?? ?? ? * ascent 表示到基准线之上的距离
? ?? ?? ?? ? * bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
? ?? ?? ?? ? * descent 表示到基准线之下的距离
? ?? ?? ?? ? * leading 空格字符到基准线的距离,为0
? ?? ?? ?? ? * */
? ?? ?? ?? ?Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
? ?? ?? ?? ?c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
? ?? ???}
? ?? ?
? ?? ???public SampleView(Context context) {
? ?? ?? ?? ?super(context);
? ?? ?? ?? ?setFocusable(true);
? ?? ?? ?? ?/*取得资源文件的输入流*/
? ?? ?? ?? ?InputStream is = context.getResources()
? ?? ?? ? .openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
? ?? ?? ?? ?/*BitmapFactory 是位图的一个工厂类
? ?? ?? ?? ? * 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。
? ?? ?? ?? ? * */
? ?? ?? ?? ?mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
? ?? ?? ?? ?/*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
? ?? ?? ?? ? * 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/
? ?? ?? ?? ?mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
? ?? ?? ?? ?/*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图
? ?? ?? ?? ? * Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置
? ?? ?? ?? ? * 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
? ?? ?? ?? ? * */
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
? ?? ?? ?? ?drawIntoBitmap(mBitmap3);
??/*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个
? ?* 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线
? ?* 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的
? ?* Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
*CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。
? ?*REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
? ?*MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻
? ?*近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
? ?* */
mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,
new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
? ?? ?? ?? ?? ? null, Shader.TileMode.MIRROR);
??}
? ?? ?
? ?? ???@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ?? ?? ?? ?canvas.drawColor(Color.WHITE);
? ?? ?? ?? ?Paint p = new Paint();
? ?? ?? ?? ?float y = 10;
? ?? ?? ?? ?/*设置画笔颜色为红色*/
? ?? ?? ?? ?p.setColor(Color.RED);
? ?? ???/*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/
? ?? ?? ?? ?canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
? ?? ?? ?? ?/*设置下一个位图绘制的y坐标值*/
? ?? ?? ?? ?y += mBitmap.getHeight() + 10;
? ?? ?? ?? ?canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
? ?? ?? ?? ?y += mBitmap2.getHeight() + 10;
? ?? ?? ?? ?/*设置画笔的着色器*/
? ?? ?? ?? ?p.setShader(mShader);
? ?? ?? ?? ?canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
? ?? ?? ?? ?/*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/
? ?? ?? ?? ?Path path = new Path();
? ?? ?? ?? ?/*画上面的梯度变化线*/
? ?? ?? ?? ?path.moveTo(0, 0);
? ?? ?? ?? ?path.lineTo(100,70);
? ?? ?? ?? ?p.setColor(Color.RED);
? ?? ?? ?? ?/*Paint.Style画刷的样式枚举类
? ?? ?? ?? ? * STROKE 只绘制笔画形状
? ?? ?? ?? ? * Fill 填充
? ?? ?? ?? ? * FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充
? ?? ?? ?? ? * */
? ?? ?? ?? ?p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ?? ?? ?? ?/*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/
? ?? ?? ?? ?canvas.drawPath(path, p);
? ?? ???}
? ? }
}