OpenGl学习札记——glMatrixMode
OpenGl学习笔记——glMatrixMode??glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵编辑本段glMatrixMode与gluPersp
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
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glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
编辑本段glMatrixMode与gluPerspective函数的使用GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。 例如: gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 可以出来结果,反之,换位置后; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
则,投影矩阵位置不正确.
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