C 函数指针 和 Obj-C的block
------------------------------------------------------------
函数指针通常用来实现回调,其基本用法如下:
1、定义函数指针类型
// 定义一个原型为int Fun( int a );的函数指针
typedef int (*PTRFUN) ( int aPara );
2、函数指针变量的定义
PTRFUN pFun;??? // pFun 为函数指针变量名
int (*pFun2) ( int a );?? // pFun2也是函数指针变量名
3、函数指针作为函数的参数传递
// 定义回调函数
int CallBack( int a ){
??? return ++a;
}
// 定义回调者函数
void Caller( PTRFUN cb )
// void Caller( int (*cb) ( int ) ) // 也可这样申明
{
??? int nPara = 1;
??? int nRet = cb( nPara );
}
// 使用回调
void Test(){
??? Caller( CallBack ); // 直接使用回调函数
??? PTRFUN cb = CallBack; // int (*cb) ( int ); cb = CallBack;
??? int nRet1 = cb( 99 ); // nRet1 = 100;
}
4、函数指针的指针使用
// 定义函数指针的指针
typedef int (**PTRPTRFUN) ( int aPara );
// 函数指针的指针作为参数
void PtrCaller( PTRPTRFUN cb )
// void PtrCaller( PTRFUN* cb )?????????? // 指针申明
// void PtrCaller( int (**cb) ( int ) ) // 原型申明
{
??? int nRet = (*cb)(999); // nRet = 1000;
}
// 使用函数指针的指针
void Test(){
??? PTRFUN cb = CallBack;
??? PtrCaller( &cb );
}
5、函数指针数组的使用
// 函数指针数组的定义
PTRFUN fArray[10];
// int (*fArray[10]) ( int );?? // 原型定义
for ( int i = 0; i < 10; i++ ){
??? fArray[i] = CallBack;
??? int nRet = fArray[i](i);??? // nRet = i+1;
}
6、函数指针的大小
// 既然叫指针,所以跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4
int nSz1 = sizeof(PTRFUN);????? // nSz1 = 4;
int nSz2 = sizeof(PTRPTRFUN);?? // nSz2 = 4;
注意:
??????? 编译器存在多种种调用规范,如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。
------------------------------------------------------------
函数指针与typedef------------------------------------------------------------