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C 函数指针 跟 Obj-C的block

2012-09-25 
C 函数指针 和 Obj-C的blockC函数指针的用法----------------------------------------------------------

C 函数指针 和 Obj-C的block

C函数指针的用法

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函数指针通常用来实现回调,其基本用法如下:

1、定义函数指针类型

// 定义一个原型为int Fun( int a );的函数指针

typedef int (*PTRFUN) ( int aPara );

2、函数指针变量的定义

PTRFUN pFun;??? // pFun 为函数指针变量名

int (*pFun2) ( int a );?? // pFun2也是函数指针变量名

3、函数指针作为函数的参数传递

// 定义回调函数

int CallBack( int a ){

??? return ++a;

}

// 定义回调者函数

void Caller( PTRFUN cb )

// void Caller( int (*cb) ( int ) ) // 也可这样申明

{

??? int nPara = 1;

??? int nRet = cb( nPara );

}

// 使用回调

void Test(){

??? Caller( CallBack ); // 直接使用回调函数

??? PTRFUN cb = CallBack; // int (*cb) ( int ); cb = CallBack;

??? int nRet1 = cb( 99 ); // nRet1 = 100;

}

4、函数指针的指针使用

// 定义函数指针的指针

typedef int (**PTRPTRFUN) ( int aPara );

// 函数指针的指针作为参数

void PtrCaller( PTRPTRFUN cb )

// void PtrCaller( PTRFUN* cb )?????????? // 指针申明

// void PtrCaller( int (**cb) ( int ) ) // 原型申明

{

??? int nRet = (*cb)(999); // nRet = 1000;

}


// 使用函数指针的指针

void Test(){

??? PTRFUN cb = CallBack;

??? PtrCaller( &cb );

}

5、函数指针数组的使用

// 函数指针数组的定义

PTRFUN fArray[10];

// int (*fArray[10]) ( int );?? // 原型定义

for ( int i = 0; i < 10; i++ ){

??? fArray[i] = CallBack;

??? int nRet = fArray[i](i);??? // nRet = i+1;

}

6、函数指针的大小

// 既然叫指针,所以跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4

int nSz1 = sizeof(PTRFUN);????? // nSz1 = 4;

int nSz2 = sizeof(PTRPTRFUN);?? // nSz2 = 4;

注意:

??????? 编译器存在多种种调用规范,如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

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函数指针与typedef
关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)?
(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)?
char (*pFun)(int);?
char glFun(int a){ return;}?
void main()?
{?
????? pFun = glFun;?
????? (*pFun)(2);?
}?
??????? 第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
??????? 第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
??????? 然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(二)使用typedef更直观更方便。?
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);?
PTRFUN pFun;?
char glFun(int a){ return;}?
void main()?
{?
????? pFun = glFun;?
????? (*pFun)(2);?
}?
????????? typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
??????? 第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
(三)在C++类中使用函数指针。?
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)?
class CA
{
public:?
????? char lcFun(int a){ return; }?
};?
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);?
PTRFUN pFun;?
void main()?
{?
????? pFun = CA::lcFun;?
????? ca.(*pFun)(2);?
}?
??????? 在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:?
CA *pca = new CA;?
pca->(*pFun)(2);?
delete pca;?
??????? 而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
??????? 类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;?
void CA::lcFun2()?
{?
???? (this->*m_pFun)(2);
}
??????? 一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。

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