C#:Control控件里的ComboBox在设计视图下焦点可以进入的解决办法
上一篇博客里说到,当我们编写一个控件直接继承于Control,并且里面Add了一个ComboBox的时候的问题。
今天继续接着这个说。
有的人可能会觉得奇怪,自定义控件不是直接新建一个UserControl就好了吗,干嘛用代码直接写,直接继承Control?
这个我就不多说了,总之制作自定义控件不光可以使用UserControl。有的时候用Control会更好一些。
那么今天的问题是,当我们按照以下的代码写了一个控件,并且将之拖到到窗体上的时候,我们会发现。
即使在设计试图下(还没有运行程序的时候),我们的鼠标也依然可以直接点进这个Control里的ComboBox。并且还可以用键盘输入值。
这个是非常诡异的一个表现,如果你是要做控件给别人用的话,这个现象就会显示出你不够专业。
示例代码:
嗯,非常神奇的一个效果。但是这并不是我们想要的。
该怎么解决这个问题呢?
这个是属于设计视图下的问题,对程序实际运行起来之后,并没有什么影响。
所以我们该从设计器下手,替换掉微软默认的设计器。
我们为这个TestComboBox类指定一个设计器。
添加
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.ComponentModel; namespace WindowsFormsApplication1 { public class TestDesigner : System.Windows.Forms.Design.ControlDesigner { Control mask = new Control(); public override void Initialize(IComponent component) { base.Initialize(component); if (this.Control is TestComboBox) { Control p = mask.Parent; mask.Parent = (this.Control as TestComboBox).GetInnerControl(); } } protected override void OnPaintAdornments(PaintEventArgs pe) { base.OnPaintAdornments(pe); if (this.Control is TestComboBox) { if ((this.Control as TestComboBox).GetInnerControl().Enabled == false) { mask.Dispose(); } } } } }
这样,我们就继承了设计器,并且自己写了一个设计器。然后将控件的设计器指定成它。
现在编译,关掉窗体设计视图,再打开
现在是不是已经不会让焦点进去其中了呢?
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