Android应用程序与SurfaceFlinger服务其间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析

Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析在前面一篇文章中,

Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析

        在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程。Android应用程序成功连接上SurfaceFlinger服务之后,还需要一块匿名共享内存来和SurfaceFlinger服务共享它的UI元数据,以便使得SurfaceFlinger服务可以正确地为它创建以及渲染Surface。在本文中,我们将详细地分析这块用来保存UI元数据的匿名共享内存的创建过程。

        在Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一文中提到,用来保存Android应用程序的UI元数据的匿名共享内存最终是被结构化为一个SharedClient对象来访问的。每一个与UI有关的Android应用程序进程有且仅有一个SharedClient对象,而且这些SharedClient对象是由Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建的:Android应用程序首先获得SurfaceFlinger服务的一个Binder代理接口,然后再通过这个代理接口得到另外一个类型为UserClient的Binder代理接口,最后就可以通过后一个Binder代理接口来获得一个SharedClient对象。

        由于每一个与UI有关的Android应用程序进程有且仅有一个SharedClient对象,因此,Android系统就通过一个单例模式的类来专负责创建和管理这个SharedClient对象。这个类的名称为SurfaceClient,定义在frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp文件中,如下所示:


图1 UserClient类的实现结构图

       UserClient类与Client类最重要的区别是,前者实现了ISurfaceComposerClient接口的成员函数getControlBlock,而后者实现了ISurfaceComposerClient接口的成员函数createSurface。后面我们就会分析UserClient类是如何实现ISurfaceComposerClient接口的成员函数getControlBlock的。

       UserClient类的实现暂时就介绍到这里,接下来我们来看SharedClient类的实现。为了方便描述,我们把Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一文的图4和图5贴出来,如以下图2和图3所示:

Android应用程序与SurfaceFlinger服务其间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析

图2 用来描述Android应用程序的UI元数据的SharedClient

 Android应用程序与SurfaceFlinger服务其间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析

图3 SharedBufferStack的结构示意图

        每一个SharedClient对象包含了至多31个SharedBufferStack,而每一个SharedBufferStack都对应一个Android应用程序进程中的一个Surface。

        SharedClient类定义在文件frameworks/base/include/private/surfaceflinger/SharedBufferStack.h 文件中,如下所示:


图 4 Android应用程序的共享UI元数据的创建过程

        接下来我们就详细分析每一个步骤。

        Step 1. SurfaceFlinger::createClientConnection

sp<IMemoryHeap> UserClient::getControlBlock() const {    return mCblkHeap;}
        从前面的Step 2可以知道,UserClient类的成员变量mCblkHeap指向了一块匿名共享内存,UserClient类将这块匿名共享内存返回给Android应用程序之后,Android应用程序就会将它结构化成一个SharedClient对象来访问,并且保存在SurfaceClient类的成员变量mControl中,这个结构化过程就可以参考前面所描述的SurfaceClient类的构造函数了。

        至此,用来描述Android应用程序的UI元数据的一个SharedClient对象的创建过程就分析完了。以后当Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface的时候,SurfaceFlinger服务就会从这个SharedClient对象中取出一个SharedBufferStack出来,以便可以用作这个Surface的UI元数据缓冲区。在接下来的一篇文章中,我们将详细描述Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程,敬请期待!

6楼x200510iong昨天 14:04
先顶再看
5楼jindegegesun前天 08:27
要成为牛人,除了天赋之外,还必须得努力啊!凌晨还在战斗!赞一个!
4楼dr8737010前天 19:30
沙花,老罗这么努力,凌晨还在写博客。。。
3楼liu3332699前天 15:35
沙发啦iqiang个
2楼jzfaxx前天 15:03
这么努力,凌晨还在写博客。学习了!
1楼songjam3天前 09:09
SurfaceFlinger部分,4.0改动较大
Re: Luoshengyang前天 10:43
回复songjamn是的,现在分析的是2.3的代码,主是考虑到和博客的其它文章保持一致。