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[转]Animation自定义卡通片效果的实现

2012-09-20 
[转]Animation自定义动画效果的实现提供了三种动画效果:逐帧动画(frame-by-frame animation),这种动画和GI

[转]Animation自定义动画效果的实现

提供了三种动画效果:逐帧动画(frame-by-frame animation),这种动画和GIF一样,一帧一帧的显示来组成动画效果;布局动画(layout animation),这种动画用来设置layout内的所有UI控件;控件动画(view animation),这种是应用到具体某个view上的动画。

?在这三种动画实现中逐帧动画是最简单的,而控件动画是有点复杂的,要涉及到线性代数中的矩阵运算,下面就由易到难逐个介绍,先来看看逐帧动画如何实现。?逐帧动画逐帧动画是通过OPhone中的android.graphics.drawable.AnimationDrawable类来实现的,在该类中保存了帧序列以及显示的时间,为了简化动画的创建OPhone提供了一种通过XML来创建逐帧动画的方式,这样把动画的创建和代码分来以后如果需要修改动画内容,只需要修改资源文件就可以了不用修改代码,简化开发维护工作。在res/drawable/文件夹下创建一个XML文件,下面是一个示例文件(res\drawable\qq_animation.xml):view plaincopy to clipboardprint?
  1. <animation-list? ??
  2. ????xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  3. ????android:oneshot="false"> ??
  4. <item?android:drawable="@drawable/qq001"?android:duration="80"/> ??
  5. <item?android:drawable="@drawable/qq002"?android:duration="80"/> ??
  6. <item?android:drawable="@drawable/qq003"?android:duration="80"/> ??
  7. <item?android:drawable="@drawable/qq004"?android:duration="80"/> ??
  8. <item?android:drawable="@drawable/qq005"?android:duration="80"/> ??
  9. <item?android:drawable="@drawable/qq006"?android:duration="80"/> ??
  10. <item?android:drawable="@drawable/qq007"?android:duration="80"/> ??
  11. <item?android:drawable="@drawable/qq008"?android:duration="80"/> ??
  12. </animation-list>??
Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
  1. <animation-list?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:oneshot="false">?<item?android:drawable="@drawable/qq001"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq002"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq003"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq004"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq005"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq006"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq007"?android:duration="80"/>?<item?android:drawable="@drawable/qq008"?android:duration="80"/>?</animation-list>??
??在上面的定义中通过animation-list来指定这是个AnimationDrawable动画定义,里面的item来指定每帧图片和显示时间(单位为毫秒),帧显示的顺序就是item定义的顺序。如果android:oneshot设置为true表明该动画只播放一次,否则该动画会循环播放。这些设置也可以通过AnimationDrawable提供的函数来设置。动画中引用的文件为QQ表情文件,包含在示例项目代码中。然后在layout中定义一个ImageView来显示上面定义的AnimationDrawable,layout代码如下(res\layout\main.xml):view plaincopy to clipboardprint?
  1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?> ??
  2. <LinearLayout? ??
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  4. ????android:orientation="vertical"? ??
  5. ????android:layout_width="fill_parent"??
  6. ????android:layout_height="fill_parent"> ??
  7. ????<ImageView? ??
  8. ???????android:id="@+id/animation_view"??
  9. ???????android:layout_width="fill_parent"? ??
  10. ???????android:layout_height="wrap_content"??
  11. ???????android:src="@drawable/qq_animation"?/> ??
  12. ????<Button? ??
  13. ???????android:id="@+id/animation_btn"? ??
  14. ???????android:layout_width="fill_parent"??
  15. ???????android:layout_height="wrap_content"? ??
  16. ???????android:text="@string/start_animation"?/> ??
  17. ????<Button? ??
  18. ???????android:id="@+id/one_shot_btn"? ??
  19. ???????android:layout_width="fill_parent"??
  20. ???????android:layout_height="wrap_content"? ??
  21. ???????android:text="@string/play_once"?/> ??
  22. </LinearLayout>??
Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
  1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:orientation="vertical"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="fill_parent">?<ImageView?android:id="@+id/animation_view"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?android:src="@drawable/qq_animation"?/>?<Button?android:id="@+id/animation_btn"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?android:text="@string/start_animation"?/>?<Button?android:id="@+id/one_shot_btn"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?android:text="@string/play_once"?/>?</LinearLayout>??
注意这里的ImageView 通过android:src="@drawable/qq_animation"引用了前面定义的AnimationDrawable,下面是两个按钮用来控制播放动画和设置AnimationDrawable的oneshot属性。
下面就是控制动画播放的类代码(src\org\goodev\animation\AnimActivity.java):
?view plaincopy to clipboardprint?
  1. public?class?AnimActivity?extends?Activity?{ ??
  2. ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
  3. ????AnimationDrawable?mAd; ??
  4. ????Button?mPlayBtn; ??
  5. ????Button?mOneShotBtn; ??
  6. ????boolean?mIsOneShot; ??
  7. ? ??
  8. ????@Override??
  9. ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ??
  10. ???????super.onCreate(savedInstanceState); ??
  11. ???????setContentView(R.layout.main); ??
  12. ? ??
  13. ???????ImageView?iv?=?(ImageView)?findViewById(R.id.animation_view); ??
  14. ???????mAd?=?(AnimationDrawable)?iv.getDrawable(); ??
  15. ? ??
  16. ???????mPlayBtn?=?(Button)?findViewById(R.id.animation_btn); ??
  17. ???????mPlayBtn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ??
  18. ???????????@Override??
  19. ???????????public?void?onClick(View?view)?{ ??
  20. ??????????????startAnimation(); ??
  21. ???????????} ??
  22. ???????}); ??
  23. ? ??
  24. ???????mOneShotBtn?=?(Button)?findViewById(R.id.one_shot_btn); ??
  25. ???????mOneShotBtn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ??
  26. ???????????@Override??
  27. ???????????public?void?onClick(View?view)?{ ??
  28. ??????????????if?(mIsOneShot)?{ ??
  29. ??????????????????mOneShotBtn.setText("Play?Once"); ??
  30. ??????????????}?else?{ ??
  31. ??????????????????mOneShotBtn.setText("Play?Repeatly"); ??
  32. ??????????????} ??
  33. ??????????????mAd.setOneShot(!mIsOneShot); ??
  34. ??????????????mIsOneShot?=?!mIsOneShot; ??
  35. ???????????} ??
  36. ???????}); ??
  37. ? ??
  38. ????} ??
  39. ? ??
  40. ????/**??
  41. ?????*?通过AnimationDrawable的start函数播放动画,??
  42. ?????*?stop函数停止动画播放,??
  43. ?????*?isRunning来判断动画是否正在播放。??
  44. ?????*/??
  45. ????public?void?startAnimation()?{ ??
  46. ???????if?(mAd.isRunning())?{ ??
  47. ???????????mAd.stop(); ??
  48. ???????}?else?{ ??
  49. ???????????mAd.stop(); ??
  50. ???????????mAd.start(); ??
  51. ???????} ??
  52. ????} ??
  53. } ??
  54. ???
Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
  1. public?class?AnimActivity?extends?Activity?{?/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/?AnimationDrawable?mAd;?Button?mPlayBtn;?Button?mOneShotBtn;?boolean?mIsOneShot;?@Override?public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{?super.onCreate(savedInstanceState);?setContentView(R.layout.main);?ImageView?iv?=?(ImageView)?findViewById(R.id.animation_view);?mAd?=?(AnimationDrawable)?iv.getDrawable();?mPlayBtn?=?(Button)?findViewById(R.id.animation_btn);?mPlayBtn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{?@Override?public?void?onClick(View?view)?{?startAnimation();?}?});?mOneShotBtn?=?(Button)?findViewById(R.id.one_shot_btn);?mOneShotBtn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{?@Override?public?void?onClick(View?view)?{?if?(mIsOneShot)?{?mOneShotBtn.setText("Play?Once");?}?else?{?mOneShotBtn.setText("Play?Repeatly");?}?mAd.setOneShot(!mIsOneShot);?mIsOneShot?=?!mIsOneShot;?}?});?}?/**?*?通过AnimationDrawable的start函数播放动画,?*?stop函数停止动画播放,?*?isRunning来判断动画是否正在播放。?*/?public?void?startAnimation()?{?if?(mAd.isRunning())?{?mAd.stop();?}?else?{?mAd.stop();?mAd.start();?}?}?}??
?布局动画介绍?布局动画和逐帧动画是由本质的不同的,逐帧动画是一帧帧图片组成的,而布局动画是渐变动画,OPhone通过改变UI的属性(大小、位置、透明度等)来实现动画效果。?在OPhone显示系统中,每个view都对应一个矩阵来控制该view显示的位置,通过不同的方式来改变该控制矩阵就可以实现动画效果,例如旋转、移动、缩放等。?不同的矩阵变换有不同的类来实现,android.view.animation.Animation类代表所有动画变换的基类,目前在OPhone系统中有如下五个实现(都位于android.view.animation包中):
  • l?AlphaAnimation:实现alpha渐变,可以使界面逐渐消失或者逐渐显现
  • l?TranslateAnimation:实现位置移动渐变,需要指定移动的开始和结束坐标
  • l?ScaleAnimation: 实现缩放渐变,可以指定缩放的参考点
  • l?RotateAnimation:实现旋转渐变,可以指定旋转的参考点,默认值为(0,0)左上角。
  • l?AnimationSet: 代表上面的渐变组合有一个和渐变动画效果关系比较密切的类android.view.animation.Interpolator,该类定义了渐变动画改变的速率,可以设置为加速变化、减速变化或者重复变化。关于Interpolator详细信息请参考文档介绍。另外在OPhone SDK中的android.jar文件中也有各种interpolator的定义,感兴趣的可以参考android.jar中的\res\anim目录中的文件。?动画的实现及应用上面这些渐变方式也可以在XML文件中定义,这些文件位于res\anim目录下。根元素为set代表AnimationSet,里面可以有多个渐变定义,如下是alpha渐变的定义(res\anim\alpha_anim.xml):view plaincopy to clipboardprint?
    1. <set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    2. android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> ??
    3. <alpha? ??
    4. ????android:fromAlpha="0.0"? ??
    5. ????android:toAlpha="1.0"? ??
    6. ????android:duration="1000"?/> ??
    7. </set>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">?<alpha?android:fromAlpha="0.0"?android:toAlpha="1.0"?android:duration="1000"?/>?</set>??
    如果只定义一种渐变效果,则可以去除set元素,如下:
    ?view plaincopy to clipboardprint?
    1. <alpha? ??
    2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"??
    4. android:fromAlpha="0.0"? ??
    5. android:toAlpha="1.0"? ??
    6. android:duration="1000"?/>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <alpha?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"?android:fromAlpha="0.0"?android:toAlpha="1.0"?android:duration="1000"?/>??
    ?上面定义的alpha从0(透明)到1(不透明)渐变,渐变时间为1000毫秒。?view plaincopy to clipboardprint?
    1. <scale? ??
    2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"??
    4. android:fromXScale="1"??
    5. android:toXScale="1"??
    6. android:fromYScale="0.1"??
    7. android:toYScale="1.0"??
    8. android:duration="500"??
    9. android:pivotX="50%"??
    10. android:pivotY="50%"??
    11. android:startOffset="100"?/>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <scale?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"?android:fromXScale="1"?android:toXScale="1"?android:fromYScale="0.1"?android:toYScale="1.0"?android:duration="500"?android:pivotX="50%"?android:pivotY="50%"?android:startOffset="100"?/>??
    ?上面是一个缩放渐变的定义,from... 和 to... 分别定义缩放渐变的开始和结束的缩放倍数,上面定义X轴都为1不缩放,而Y轴从0.1到1逐渐放大(开始高度为正常大小的0.1然后逐渐放大到正常大小)。缩放持续的时间为500毫秒,缩放的中心点(通过pivotX,pivotY定义)在控件的中间位置。startOffset指定了在缩放开始前等待的时间。view plaincopy to clipboardprint?
    1. <rotate? ??
    2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"??
    4. android:fromDegrees="0.0"??
    5. android:toDegrees="360"??
    6. android:pivotX="50%"??
    7. android:pivotY="50%"??
    8. android:duration="500"?/>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <rotate?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"?android:fromDegrees="0.0"?android:toDegrees="360"?android:pivotX="50%"?android:pivotY="50%"?android:duration="500"?/>??
    ??上面定义了旋转变换,从0度变化到360度(旋转一周),时间为500毫秒,变换的中心点位控件的中心位置。view plaincopy to clipboardprint?
    1. <translate? ??
    2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"??
    4. android:fromYDelta="-100%"? ??
    5. android:toYDelta="0"??
    6. android:duration="500"?/>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <translate?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"?android:fromYDelta="-100%"?android:toYDelta="0"?android:duration="500"?/>??
    ??上面定义了位置变换,实现一种下落的效果。?把上面不同的定义放到set中就可以实现不同的组合动画效果了,下面的示例实现了控件在下落的过程中逐渐显示的效果(res\anim\translate_alpha_anim.xml):view plaincopy to clipboardprint?
    1. <set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    2. android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> ??
    3. <translate? ??
    4. android:fromYDelta="-100%"? ??
    5. android:toYDelta="0"??
    6. android:duration="500"?/> ??
    7. <alpha? ??
    8. android:fromAlpha="0.0"? ??
    9. android:toAlpha="1.0"??
    10. android:duration="500"?/> ??
    11. </set>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">?<translate?android:fromYDelta="-100%"?android:toYDelta="0"?android:duration="500"?/>?<alpha?android:fromAlpha="0.0"?android:toAlpha="1.0"?android:duration="500"?/>?</set>??
    ??要把上面定义的动画效果应用的layout中,就要使用另外一个类:android.view.animation.LayoutAnimationController。该类把指定的效果应用到layout中的每个控件上去,使用layoutAnimation元素在xml文件中定义view plaincopy to clipboardprint?
    1. LayoutAnimationController,该文件同样位于res/anim/目录下,下面是一个示例(res\anim\layout_anim_ctrl.xml): ??
    2. <layoutAnimation? ??
    3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    4. android:delay="30%"??
    5. android:animationOrder="reverse"??
    6. android:animation="@anim/translate_alpha_anim"?/>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. LayoutAnimationController,该文件同样位于res/anim/目录下,下面是一个示例(res\anim\layout_anim_ctrl.xml):?<layoutAnimation?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:delay="30%"?android:animationOrder="reverse"?android:animation="@anim/translate_alpha_anim"?/>??
    ?上面通过animation指定了使用哪个动画(通过修改该值可以测试不同的动画效果),animationOrder指定了通过逆序的方式应用动画(在垂直的LinearLayout中就是从下往上逐个控件应用),delay指定了layout中的每个控动画的延时时间为动画持续总时间的30%。?定义好LayoutAnimationController后就可以在Layout中使用了,这里使用一个ListView做演示,布局代码如下:view plaincopy to clipboardprint?
    1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?> ??
    2. <LinearLayout? ??
    3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    4. android:orientation="vertical"? ??
    5. android:layout_width="fill_parent"??
    6. android:layout_height="fill_parent"> ??
    7. ????<ListView? ??
    8. ????android:id="@+id/list"? ??
    9. ????android:layout_width="fill_parent"??
    10. ????android:layout_height="fill_parent"? ??
    11. ???? ??
    12. ????android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"??
    13. ????android:layoutAnimation="@anim/layout_anim_ctrl"?/> ??
    14. </LinearLayout>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:orientation="vertical"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="fill_parent">?<ListView?android:id="@+id/list"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="fill_parent"?android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"?android:layoutAnimation="@anim/layout_anim_ctrl"?/>?</LinearLayout>??
    ??上面的代码中通过layoutAnimation指定了前面定义的LayoutAnimationController,为了使动画效果比较流畅这里还通过persistentDrawingCache设置了控件的绘制缓存策略,一共有4中策略:PERSISTENT_NO_CACHE?说明不在内存中保存绘图缓存;?PERSISTENT_ANIMATION_CACHE?说明只保存动画绘图缓存;PERSISTENT_SCROLLING_CACHE?说明只保存滚动效果绘图缓存PERSISTENT_ALL_CACHES?说明所有的绘图缓存都应该保存在内存中。?在Activity中并没有什么变化,代码如下(src\org\goodev\animation\ListActivity.java):view plaincopy to clipboardprint?
    1. public?class?ListActivity?extends?Activity?{ ??
    2. ? ??
    3. ????String[]?mListItems?=? ??
    4. ????{?"Item?1",?"Item?2",?"Item?3",?"Item?4",?"Item?5"}; ??
    5. ? ??
    6. ????@Override??
    7. ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ??
    8. ???????super.onCreate(savedInstanceState); ??
    9. ???????setContentView(R.layout.list); ??
    10. ? ??
    11. ???????ArrayAdapter<String>?listItemAdapter?=? ??
    12. ???????????new?ArrayAdapter<String>(this, ??
    13. ??????????????android.R.layout.simple_list_item_1,?mListItems); ??
    14. ???????ListView?lv?=?(ListView)?this.findViewById(R.id.list); ??
    15. ???????lv.setAdapter(listItemAdapter); ??
    16. ????} ??
    17. }??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. public?class?ListActivity?extends?Activity?{?String[]?mListItems?=?{?"Item?1",?"Item?2",?"Item?3",?"Item?4",?"Item?5"};?@Override?public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{?super.onCreate(savedInstanceState);?setContentView(R.layout.list);?ArrayAdapter<String>?listItemAdapter?=?new?ArrayAdapter<String>(this,?android.R.layout.simple_list_item_1,?mListItems);?ListView?lv?=?(ListView)?this.findViewById(R.id.list);?lv.setAdapter(listItemAdapter);?}?}??
    ??控件动画介绍其实控件动画也是布局动画的一种,可以看做是自定义的动画实现,布局动画在XML中定义OPhone已经实现的几个动画效果(AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation)而控件动画就是在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。?控件动画实现通过重写Animation的?applyTransformation?(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现?initialize?(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。OPhone在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation?函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。关于矩阵的详细信息可以参考android.graphics.Matrix的API文档(http://androidappdocs-staging.appspot.com/reference/android/graphics/Matrix.html?)。?下面来看一个简单的实现:???view plaincopy to clipboardprint?
    1. class?ViewAnimation?extends?Animation?{ ??
    2. ???????public?ViewAnimation()?{ ??
    3. ???????} ??
    4. ? ??
    5. ???????@Override??
    6. ????????public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth,?int?parentHeight)?{ ??
    7. ???????????super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight); ??
    8. ???????????setDuration(2500); ??
    9. ???????????setFillAfter(true); ??
    10. ???????????setInterpolator(new?LinearInterpolator()); ??
    11. ???????} ??
    12. ? ??
    13. ???????@Override??
    14. ????????protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime, ??
    15. ??????????????Transformation?t)?{ ??
    16. ???????????final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix(); ??
    17. ???????????matrix.setScale(interpolatedTime,?interpolatedTime); ??
    18. ??????????? ??
    19. ???????} ??
    20. ????}??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. class?ViewAnimation?extends?Animation?{?public?ViewAnimation()?{?}?@Override?public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth,?int?parentHeight)?{?super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight);?setDuration(2500);?setFillAfter(true);?setInterpolator(new?LinearInterpolator());?}?@Override?protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime,?Transformation?t)?{?final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix();?matrix.setScale(interpolatedTime,?interpolatedTime);?}?}??
    ??上面的代码很简单,在initialize函数中设置变换持续的时间2500毫秒,然后设置Interpolator为LinearInterpolator并设置FillAfter为true这样可以在动画结束的时候保持动画的完整性。在applyTransformation函数中通过MatrixsetScale函数来缩放,该函数的两个参数代表X、Y轴缩放因子,由于interpolatedTime是从0到1变化所在这里实现的效果就是控件从最小逐渐变化到最大。调用View的startAnimation函数(参数为Animation)就可以使用自定义的动画了。代码如下(src\org\goodev\animation\ViewAnimActivity.java):?view plaincopy to clipboardprint?
    1. public?class?ViewAnimActivity?extends?Activity?{ ??
    2. ? ??
    3. ????Button?mPlayBtn; ??
    4. ????ImageView?mAnimImage; ??
    5. ? ??
    6. ????@Override??
    7. ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ??
    8. ???????super.onCreate(savedInstanceState); ??
    9. ???????setContentView(R.layout.view_anim_layout); ??
    10. ???????mAnimImage?=?(ImageView)?this.findViewById(R.id.anim_image); ??
    11. ? ??
    12. ???????mPlayBtn?=?(Button)?findViewById(R.id.play_btn); ??
    13. ???????mPlayBtn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ??
    14. ? ??
    15. ???????????@Override??
    16. ???????????public?void?onClick(View?view)?{ ??
    17. ??????????????mAnimImage.startAnimation(new?ViewAnimation()); ??
    18. ???????????} ??
    19. ? ??
    20. ???????}); ??
    21. ? ??
    22. ????} ??
    23. }??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. public?class?ViewAnimActivity?extends?Activity?{?Button?mPlayBtn;?ImageView?mAnimImage;?@Override?public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{?super.onCreate(savedInstanceState);?setContentView(R.layout.view_anim_layout);?mAnimImage?=?(ImageView)?this.findViewById(R.id.anim_image);?mPlayBtn?=?(Button)?findViewById(R.id.play_btn);?mPlayBtn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{?@Override?public?void?onClick(View?view)?{?mAnimImage.startAnimation(new?ViewAnimation());?}?});?}?}??
    ??布局代码如下(res\layout\view_anim_layout.xml):view plaincopy to clipboardprint?
    1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?> ??
    2. <LinearLayout? ??
    3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
    4. android:orientation="vertical"??
    5. android:layout_width="fill_parent"??
    6. android:layout_height="fill_parent"??
    7. >? ??
    8. <Button ??
    9. android:id="@+id/play_btn"??
    10. android:layout_width="fill_parent"??
    11. android:layout_height="wrap_content"??
    12. android:text="Start?Animation"??
    13. /> ??
    14. <ImageView? ??
    15. android:id="@+id/anim_image"??
    16. android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"??
    17. android:layout_width="fill_parent"? ??
    18. android:layout_height="wrap_content"? ??
    19. android:src="@drawable/ophone"??
    20. /> ??
    21. </LinearLayout>??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?android:orientation="vertical"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="fill_parent"?>?<Button?android:id="@+id/play_btn"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?android:text="Start?Animation"?/>?<ImageView?android:id="@+id/anim_image"?android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"?android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?android:src="@drawable/ophone"?/>?</LinearLayout>??
    ?从上图可以看到ImageView是从左上角出来的,这是由于没有指定矩阵的变换参考位置,默认位置为(0,0),如果要想让ImageView从中间出来,可以通过矩阵变换来把参考点移动到中间来,如下实现:???view plaincopy to clipboardprint?
    1. class?ViewAnimation?extends?Animation?{ ??
    2. ???????int?mCenterX;//记录View的中间坐标???
    3. ???????int?mCenterY; ??
    4. ???????public?ViewAnimation()?{ ??
    5. ???????} ??
    6. ? ??
    7. ???????@Override??
    8. ???????public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth,?int?parentHeight)?{ ??
    9. ???????????super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight); ??
    10. ???????????//初始化中间坐标值???
    11. ???????????mCenterX?=?width/2;? ??
    12. ???????????mCenterY?=?height/2; ??
    13. ???????????setDuration(2500); ??
    14. ???????????setFillAfter(true); ??
    15. ???????????setInterpolator(new?LinearInterpolator()); ??
    16. ???????} ??
    17. ? ??
    18. ???????@Override??
    19. ???????protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime, ??
    20. ??????????????Transformation?t)?{ ??
    21. ???????????final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix(); ??
    22. ???????????matrix.setScale(interpolatedTime,?interpolatedTime); ??
    23. ???????????//通过坐标变换,把参考点(0,0)移动到View中间???
    24. ???????????matrix.preTranslate(-mCenterX,?-mCenterY); ??
    25. ???????????//动画完成后再移回来???
    26. ???????????matrix.postTranslate(mCenterX,?mCenterY); ??
    27. ???????} ??
    28. ????}??
    Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
    1. class?ViewAnimation?extends?Animation?{?int?mCenterX;//记录View的中间坐标?int?mCenterY;?public?ViewAnimation()?{?}?@Override?public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth,?int?parentHeight)?{?super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight);?//初始化中间坐标值?mCenterX?=?width/2;?mCenterY?=?height/2;?setDuration(2500);?setFillAfter(true);?setInterpolator(new?LinearInterpolator());?}?@Override?protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime,?Transformation?t)?{?final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix();?matrix.setScale(interpolatedTime,?interpolatedTime);?//通过坐标变换,把参考点(0,0)移动到View中间?matrix.preTranslate(-mCenterX,?-mCenterY);?//动画完成后再移回来?matrix.postTranslate(mCenterX,?mCenterY);?}?}??
    ??preTranslate函数是在缩放前移动而postTranslate是在缩放完成后移动。现在ImageView就是从中间出来的了。这样通过操作Matrix 可以实现各种复杂的变换。由于操作Matrix是实现动画变换的重点,这里简单介绍下Matrix的常用操作:
    • Reset():重置该矩阵
    • setScale():设置矩阵缩放
    • setTranslate():设置矩阵移动
    • setRotate():设置矩阵旋转
    • setSkew(): 使矩阵变形(扭曲)?矩阵也可以相乘,从线性代数中的矩阵运算中知道M1*M2 和M2*M1 是不一样的,所以在使用concat(m1,m2)函数的时候要注意顺序。?另外需要注意的是Matrix提供的API在OPhone1.0和OPhone1.5中是有变化的,请注意查看相关文档。?OPhone还提供了一个用来监听Animation事件的监听接口AnimationListener,如果你对Animatioin何时开始、何时结束、何时重复播放感兴趣则可以实现该接口。该接口提供了三个回调函数:onAnimationStart、onAnimationEnd、onAnimationRepeat。?使用Camera实现3D变换效果最后来简单介绍下OPhone提供的android.graphics.Camera类,通过该类可以在2D条件下实现3D动画效果,该类可以看做一个视图显示的3D空间,然后可以在里面做各种操作。把上面的ViewAnimation修改为如下实现可以具体看看Camera的功能:???view plaincopy to clipboardprint?
      1. ?class?ViewAnimation?extends?Animation?{ ??
      2. ???????int?mCenterX;//记录View的中间坐标???
      3. ???????int?mCenterY; ??
      4. ???????Camera?camera?=?new?Camera(); ??
      5. ???????public?ViewAnimation()?{ ??
      6. ???????} ??
      7. ? ??
      8. ???????@Override??
      9. ???????public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth, ??
      10. ??????????????int?parentHeight)?{ ??
      11. ???????????super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight); ??
      12. ???????????//初始化中间坐标值???
      13. ???????????mCenterX?=?width/2;? ??
      14. ???????????mCenterY?=?height/2; ??
      15. ???????????setDuration(2500); ??
      16. ???????????setFillAfter(true); ??
      17. ???????????setInterpolator(new?LinearInterpolator()); ??
      18. ???????} ??
      19. ? ??
      20. ???????@Override??
      21. ???????protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime, ??
      22. ??????????????Transformation?t)?{ ??
      23. //?????????final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix();???
      24. //?????????matrix.setScale(interpolatedTime,?interpolatedTime);???
      25. //?????????//通过坐标变换,把参考点(0,0)移动到View中间???
      26. //?????????matrix.preTranslate(-mCenterX,?-mCenterY);???
      27. //?????????//动画完成后再移回来???
      28. //?????????matrix.postTranslate(mCenterX,?mCenterY);???
      29. ???????????final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix(); ??
      30. ???????????camera.save(); ??
      31. ???????????camera.translate(0.0f,?0.0f,?(1300?-?1300.0f?*?interpolatedTime)); ??
      32. ???????????camera.rotateY(360?*?interpolatedTime); ??
      33. ???????????camera.getMatrix(matrix); ??
      34. ???????????matrix.preTranslate(-mCenterX,?-mCenterY); ??
      35. ???????????matrix.postTranslate(mCenterX,?mCenterY); ??
      36. ???????????camera.restore(); ??
      37. ???????} ??
      38. ????}??
      Java代码??[转]Animation自定义卡通片效果的实现
      1. class?ViewAnimation?extends?Animation?{?int?mCenterX;//记录View的中间坐标?int?mCenterY;?Camera?camera?=?new?Camera();?public?ViewAnimation()?{?}?@Override?public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth,?int?parentHeight)?{?super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight);?//初始化中间坐标值?mCenterX?=?width/2;?mCenterY?=?height/2;?setDuration(2500);?setFillAfter(true);?setInterpolator(new?LinearInterpolator());?}?@Override?protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime,?Transformation?t)?{?//?final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix();?//?matrix.setScale(interpolatedTime,?interpolatedTime);?//?//通过坐标变换,把参考点(0,0)移动到View中间?//?matrix.preTranslate(-mCenterX,?-mCenterY);?//?//动画完成后再移回来?//?matrix.postTranslate(mCenterX,?mCenterY);?final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix();?camera.save();?camera.translate(0.0f,?0.0f,?(1300?-?1300.0f?*?interpolatedTime));?camera.rotateY(360?*?interpolatedTime);?camera.getMatrix(matrix);?matrix.preTranslate(-mCenterX,?-mCenterY);?matrix.postTranslate(mCenterX,?mCenterY);?camera.restore();?}?}??
      ?camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素,然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度

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