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Observer形式

2012-09-19 
Observer模式Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自

Observer模式
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.

虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.

具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.

Java的API还为为我们提供现成的Observer接口Java.util.Observer.我们只要直接使用它就可以.

我们必须extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;





package com.pattern.test;import com.pattern.observer.NameObserver;import com.pattern.observer.PriceObserver;import com.pattern.observered.Product;public class Tester {/** * @param args */public static void main(String[] args) {Product product = new Product();NameObserver nameObserver = new NameObserver();PriceObserver priceObserver = new PriceObserver();product.addObserver(nameObserver);product.addObserver(priceObserver);product.setName("Product 1");product.setName("Product 2");product.setName("Product 2");product.setName("Product 3");product.setPrice(12);product.setPrice(20);product.setPrice(20);product.setPrice(30);}}

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