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Ubuntu12.04上在Android4.0.4源码上载及其编译过程

2012-09-19 
Ubuntu12.04下在Android4.0.4源码下载及其编译过程一、下载源码1、下载工具repo:https://android.googlesour

Ubuntu12.04下在Android4.0.4源码下载及其编译过程

一、下载源码

1、下载工具repo:https://android.googlesource.com/tools/repo/

在本地目录建个bin的文件夹,进入bin文件夹;通过git下载:

二、编译源码

如果你的电脑的环境经常做开发,那么很多环境应该已经搭建好了,如果没有,可以参照官网:http://source.android.com/source/initializing.html

这里要提醒的是:用apt-get或者ubuntu软件中直接安装的jdk,jre的时候,编译Android是总是编译不过,出现JDK版本不一致的情况;

解决办法如下:

到oracle官网中下载jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html

建议下载这个:jdk-6u35-linux-i586.bin

下载完成后,运行得到一个jdk1.6.0_35文件夹,然后,将相应的JAVA环境加到系统环境中,简单的可以这样:


这个命令来启动模拟器;

但是,我在开始时就遇到了一个错误:could find/prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu该文件,我在网上查了很多资料都没说到这个错误,回来在一篇博文中得到启示,重新再编译了一下SDK,重启一下就好了。

创建模拟器,还可以这样:

$ ./android delete avd -n g1

编译linux内核:

直接编译Android源码时,并没有编译 linux kernel。如果只运行模拟器,不用编译 linux kernel。
从emulator获取内核编译参数的配置文件:
启动模拟器
 $ adb pull /proc/config.gz .
 解压缩config.gz  $ gzip -d config.gz
将config文件替换kernel文件夹下的.config文件。
根据需要,修订config与Makefile配置文件

a)准备交叉编译工具链

  android代码树中有一个prebuild项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量

  $ vi ~/.bashrc

   增加如下两行:

  export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/ARM-eabi-4.4.0/bin

  export ARCH=arm

  保存后,同步变化:

  $ source ~/.bashrc

c)获得合适的内核源代码

  $ cd ~/android

  获得内核源代码仓库

  $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel

  $ cd kernel

  $ git branch

  显示

  * android-2.6.27

  说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

  显示所有head分支:

  $ git branch -a

  显示

  * android-2.6.27

  remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27

  remotes/origin/android-2.6.25

  remotes/origin/android-2.6.27

  remotes/origin/android-2.6.29

  remotes/origin/android-goldfish-2.6.27

  remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

  我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

  $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29

  $ git branch

  显示

  android-2.6.27

  * android-goldfish-2.6.29

  我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)设定交叉编译参数

  打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuild中的arm-eabi编译器

  CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

  把LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,$(call ld-option, -Wl$(comma)?build-id,))

  这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

  LDFLAGS_BUILD_ID =

e)编译内核映像

  $ cd ~/android/kernel

  $ make goldfish_defconfig

  $ make

f)测试生成的内核映像

  $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage


编译模块:

Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后需要重新生成system.img。
在Android目录下运行
$ . build/envsetup.sh  或者
$ source build/envsetup.sh ,然后就会多出几个可用的命令:

- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.
- printconfig: 当前build的配置情况.
可以使用 --help查看用法。
如:在修改了某一个模块以后,可以使用 $ mmm <目录>  来重新编译所有在<目录>中的所有模块,使用 $ mm  编译当前目录中的所有模块。
编完之后,即修改了Android系统以后,可以使用 $ make snod 重新生成system.img。

编译SDK:

直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

  ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

  原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

b)编译ADT。

c)执行make sdk。

$ make sdk

  编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录

  实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

  此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

  export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

  注意要把xxx换成真实的路径;

d)关于环境变量、android工具的选择

  目前的android工具有:

  A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)

  B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

  C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

  那么我们应该用那些工具和img呢?

  首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

  f)创建Android Virtual Device

  编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

  $ android list

  创建AVD:

  $ android create avd -t 1 -n myavd

  可以android -help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了

  再执行android list,可以看到AVD存放的位置

  以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

  $ emulator -avd myavd


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