内存泄漏调试经验分享
描述:
????程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
?
示例代码:
Cursor?cursor?=?getContentResolver().query(uri?...);
if?(cursor.moveToNext())?{
????...?...?
}
?
修正示例代码:
Cursor?cursor?=?null;
try?{
????cursor?=?getContentResolver().query(uri?...);
????if?(cursor?!=?null?&&?cursor.moveToNext())?{
????????...?...?
????}
}?finally?{
????if?(cursor?!=?null)?{
????????try?{?
????????????cursor.close();
????????}?catch?(Exception?e)?{
????????????//ignore?this
????????}
????}
}?
?
描述:
????以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:
public?View?getView(int?position,?View?convertView,?ViewGroup?parent)
来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list?item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list?item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参?View?convertView就是被缓存起来的list?item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
????由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list?item的view对象的过程可以查看:
android.widget.AbsListView.java?-->?void?addScrapView(View?scrap)?方法。
?
示例代码:
public?View?getView(int?position,?View?convertView,?ViewGroup?parent)?{
????View?view?=?new?Xxx(...);
????...?...
????return?view;
}
?
修正示例代码:
public?View?getView(int?position,?View?convertView,?ViewGroup?parent)?{
????View?view?=?null;
????if?(convertView?!=?null)?{
????????view?=?convertView;
????????populate(view,?getItem(position));
????????...
????}?else?{
????????view?=?new?Xxx(...);
????????...
????}
????return?view;
}?
?
描述:
????有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:
????/**
?????*?Free?up?the?memory?associated?with?this?bitmap's?pixels,?and?mark?the
?????*?bitmap?as?"dead",?meaning?it?will?throw?an?exception?if?getPixels()?or
?????*?setPixels()?is?called,?and?will?draw?nothing.?This?operation?cannot?be
?????*?reversed,?so?it?should?only?be?called?if?you?are?sure?there?are?no
?????*?further?uses?for?the?bitmap.?This?is?an?advanced?call,?and?normally?need
?????*?not?be?called,?since?the?normal?GC?process?will?free?up?this?memory?when
?????*?there?are?no?more?references?to?this?bitmap.
?????*/
描述:
????这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。
示例A:
假设有如下操作
public?class?DemoActivity?extends?Activity?{
????...?...
????private?Handler?mHandler?=?...
????private?Object?obj;
????public?void?operation()?{
?????obj?=?initObj();
?????...
?????[Mark]
?????mHandler.post(new?Runnable()?{
????????????public?void?run()?{
?????????????useObj(obj);
????????????}
?????});
????}
}
????我们有一个成员变量?obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:
...?...
public?void?operation()?{
????obj?=?initObj();
????...
????final?Object?o?=?obj;
????obj?=?null;
????mHandler.post(new?Runnable()?{
????????public?void?run()?{
????????????useObj(o);
????????}
????}
}
...?...
?
示例B:
????假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。
????但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。
????总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。
????Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity生命周期的介绍,以明确何时应该释放哪些资源
_Android_内存泄漏调试.pdf,以下有下载: