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android UI 优化系列之 创设RGB565的缓存

2012-09-15 
android UI 优化系列之 创建RGB565的缓存关于如何优化activity的启动速度, view 的绘制速度, 可参考这个sd

android UI 优化系列之 创建RGB565的缓存

关于如何优化activity的启动速度, view 的绘制速度, 可参考这个sdk里的文档。 android-sdk-windows-1.5_r1/docs/resources/articles/window-bg-speed.html。
看完后你就知道 android:windowBackground 太重要了,影响到绘制效率。
这里要说的是另外一点, 不是这个windowBackground 。
android 为了提高滚动等各方面的绘制速度,可以为每一个view建立一个缓存,使用 View.buildDrawingCache为自己的view 建立相应的缓存,
这 个所谓的缓存,实际上就是一个Bitmap对象。只是 这个 bitmap 对象可以有多种格式而已,如
Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap.Config.ARGB_4444;
Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap.Config.RGB_565;
默认的格式是Bitmap.Config.ARGB_8888.,但大多数嵌入式设备使用的显示格式都是Bitmap.Config.RGB_565. 对于后者, 并没有
alpha 值,所以绘制的时候不需要计算alpha合成,速递当让快些。其次,RGB_565可以直接使用优化了的memcopy函数,效率相对高出许多。


所以, 在用buildDrawingCache建立缓存时, 可以使用RGB_565格式。但是如何制定这个格式呢 ?buildDrawingCache有两个版本,?buildDrawingCache(boolean)?和?buildDrawingCache()。并没有任何参数可以设置rgb格式,看看源码先:

final Bitmap cache = mContent.getDrawingCache();            if (cache != null) {             Config cfg = cache.getConfig();             Log.d(TAG, "----------------------- cache.getConfig() = " + cfg);?        }

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