【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解
本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。
在《1.Android SDK Sample-Snake详解 》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。
一、 J2ME vs. Android
Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库。接下来我们简单比较下二者的区别,为Snake项目从Android到J2ME的移植做准备。
1. 平台
J2ME :
开发平台
Android :
操作系统
2. 工程结构
J2ME :
res:资源文件
src:源代码
Android :
src:源代码
res\drawable:图片
res\raw:声音
res\values:字符串
assets:数据文件
3. 安装包
J2ME :
jad,jar
Android :
apk
4. 代码结构
J2ME :
MIDlet,Canvas,采用继承的方式,只有一个MIDlet,一般只有一个Canvas
Android :
Activity,View,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View
5. 入口程序
J2ME :
MIDlet类
Android :
Activity类
6. 主程序结构
J2ME :
Log ,自己实现Log 系统:
2. TileView 类
(1)用Image替换BitMap,“private Image[] mTileArray;”
(2)private final Paint mPaint = new Paint();不再需要了。直接在Graphics中drawImage即可
(3)onSizeChanged() 不会被自动调用,需要在构造函数中主动调用,以实现对应功能。onSizeChanged(this.getWidth(),this.getHeight());
(4)最重要的,用paint替换onDraw,呵呵,Canvas的核心啊!失去它你伤不起!!!咱也试试咆哮体!!!!!!
3. SnakeView 类
(1)J2ME 没有Handler,直接用Thread定期repaint()就OK。这里要啰嗦几句。
熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上Android中也实现了类似Windows的消息循环机制,它通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。
Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。
一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。
如果另外一个线程要把消息放入主线程的消息队列,就需要通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。
之所以Android有这些处理,是因为Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新。而对于J2ME来说,Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者,也可以从Runnable接口继承。实现如下:![]()
![]()
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已经放出来了,参考:http://www.iteye.com/topic/1013918 呵呵额,有点功夫。