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【贪吃蛇—Java软件工程师写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解

2012-09-14 
【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解本次会详细讲解将Android

【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解

本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。

在《1.Android SDK Sample-Snake详解 》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。

一、 J2ME vs. Android

Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库。接下来我们简单比较下二者的区别,为Snake项目从Android到J2ME的移植做准备。

1. 平台

J2ME :

开发平台

Android :

操作系统

2. 工程结构

J2ME :

res:资源文件

src:源代码

Android :

src:源代码

res\drawable:图片

res\raw:声音

res\values:字符串

assets:数据文件

3. 安装包

J2ME :

jad,jar

Android :

apk

4. 代码结构

J2ME :

MIDlet,Canvas,采用继承的方式,只有一个MIDlet,一般只有一个Canvas

Android :

Activity,View,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View

5. 入口程序

J2ME :

MIDlet类

Android :

Activity类

6. 主程序结构

J2ME :



Log ,自己实现Log 系统:



2. TileView 类

(1)用Image替换BitMap,“private Image[] mTileArray;”

(2)private final Paint mPaint = new Paint();不再需要了。直接在Graphics中drawImage即可

(3)onSizeChanged() 不会被自动调用,需要在构造函数中主动调用,以实现对应功能。onSizeChanged(this.getWidth(),this.getHeight());

(4)最重要的,用paint替换onDraw,呵呵,Canvas的核心啊!失去它你伤不起!!!咱也试试咆哮体!!!!!!

3. SnakeView 类

(1)J2ME 没有Handler,直接用Thread定期repaint()就OK。这里要啰嗦几句。

熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上Android中也实现了类似Windows的消息循环机制,它通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。

Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。

一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

如果另外一个线程要把消息放入主线程的消息队列,就需要通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

之所以Android有这些处理,是因为Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新。而对于J2ME来说,Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者,也可以从Runnable接口继承。实现如下:

      


已经放出来了,参考:http://www.iteye.com/topic/1013918 呵呵额,有点功夫。

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