问一个新手问题,求大神指导。
我正在做一个TCP协议的游戏服务端demo
遇到一个关于send()发送完数据后,客户端没有响应的问题。
// 用户数据struct userData{ UINT uUserID; // 玩家ID UINT iTableId; // 桌子ID UINT iChairId; // 椅子ID BYTE bState; // 玩家状态 char cName[20]; // 玩家昵称};struct gameConfig{ // 用户数据 userData userList[2];}*pGConfig;struct userData{ UINT uUserID; // 玩家ID// UINT iTableId; // 桌子ID// UINT iChairId; // 椅子ID BYTE bState; // 玩家状态 char cName[20]; // 玩家昵称};struct gameConfig{ // 用户数据 userData userList[2];}*pGConfig;