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OPhone联网应用开发中的线程治理与界面更新

2012-09-10 
OPhone联网应用开发中的线程管理与界面更新图1 阻塞主线程出现ANR错误在线程中联网?????? 为什么出现ANR?

OPhone联网应用开发中的线程管理与界面更新

图1 阻塞主线程出现ANR错误

在线程中联网

?????? 为什么出现ANR?答案是联网动作阻塞在了主线程,长时间没有返回,这样OPhone弹出ANR错误。这个错误提示我们,如果否个任务可能需要长时间的运行才能返回,则必须把这个任务放置到单独线程中运行,避免阻塞UI线程。Java语言内置了对线程的支持,可以使用Thread类创建一个新线程,然后在run()方法中读取网页的内容,获得页面内容后调用TextView.setText()更新界面。修改后的connect()方法如下所示:

??? privatevoidconnect() {

?????? newThread() {

?????????? publicvoidrun() {

????????????? try{

????????????????? HttpClient client = newDefaultHttpClient();

????????????????? // params[0]代表连接的url

????????????????? HttpGet get = newHttpGet(url.getText().toString());

????????????????? HttpResponse response = client.execute(get);

????????????????? HttpEntity entity = response.getEntity();

????????????????? longlength = entity.getContentLength();

????????????????? InputStream is = entity.getContent();

????????????????? String s = null;

????????????????? if(is != null) {

???????????????????? ByteArrayOutputStream baos = newByteArrayOutputStream();

???????????????????? byte[] buf = newbyte[128];

???????????????????? intch = -1;

???????????????????? intcount = 0;

???????????????????? while((ch = is.read(buf)) != -1) {

???????????????????????? baos.write(buf, 0, ch);

???????????????????????? count += ch;

???????????????????? }

???????????????????? s = newString(baos.toByteArray());

???????????????????? message.setText(s);

????????????????? }

????????????? } catch(Exception e) {

????????????????? e.printStackTrace();

????????????? }

?????????? }

?????? }.start();

??? }

?????? 重新运行NetworkActivity,点击“连接”按钮。程序并没有像预期的那种获得网页的内容,并显示到TextView上。查看log可以看到在connect的执行过程中抛出了异常。接下来分析问题的所在。

使用Handler更新界面

?????? 其实,connect()方法中抛出的异常是由于界面更新引起的。Connect()方法直接在新启动的线程中调用message.setText()方法是不正确的。OPhone平台只允许在主线程中调用相关View的方法来更新界面。如果返回结果在新线程中获得,那么必须借助Handler来更新界面。为此,在NetworkActivity中创建一个Handler对象,并在handleMessage()中更新UI。

??? //Task在另外的线程执行,不能直接在Task中更新UI,因此创建了Handler

??? privateHandler handler= newHandler() {

?????? @Override

?????? publicvoidhandleMessage(Message msg) {

?????????? String m = (String) msg.obj;

?????????? message.setText(m);

?????? }

??? };

当从connect()方法中获得网页内容后,使用如下方法更新界面。

??? s = newString(baos.toByteArray());

??? Message mg = Message.obtain();

??? mg.obj= s;

??? handler.sendMessage(mg);

重新运行NetworkActivity,点击“连接”按钮,结果如图2所示,正确读取了网页的内容。

OPhone联网应用开发中的线程治理与界面更新

图2 正确读取网页内容

AsyncTask

?????? 看上去修改后的connect()方法已经可用了,但是这种匿名线程的方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。

为了解决这一问题,OPhone在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。

AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p)?,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

    AsyncTask的执行分为四个步骤,与前面定义的TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。

  • onPreExecute() 当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。doInBackground(Params...) 此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。onProgressUpdate(Progress...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPostExecute(Result) 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

    PageTask扩展了AsyncTask,在doInBackground()方法中读取网页内容。PageTask的源代码如下所示:

    ??? // 设置三种类型参数分别为String,Integer,String

    ??? classPageTask extendsAsyncTask<String, Integer, String> {

    ?

    ?????? // 可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应

    ?????? @Override

    ?????? protectedString doInBackground(String... params) {

    ?????????? try{

    ????????????? HttpClient client = newDefaultHttpClient();

    ????????????? // params[0]代表连接的url

    ????????????? HttpGet get = newHttpGet(params[0]);

    ????????????? HttpResponse response = client.execute(get);

    ????????????? HttpEntity entity = response.getEntity();

    ????????????? longlength = entity.getContentLength();

    ????????????? InputStream is = entity.getContent();

    ????????????? String s = null;

    ????????????? if(is != null) {

    ????????????????? ByteArrayOutputStream baos = newByteArrayOutputStream();

    ????????????????? byte[] buf = newbyte[128];

    ????????????????? intch = -1;

    ????????????????? intcount = 0;

    ????????????????? while((ch = is.read(buf)) != -1) {

    ???????????????????? baos.write(buf, 0, ch);

    ???????????????????? count += ch;

    ???????????????????? if(length > 0) {

    ???????????????????????? // 如果知道响应的长度,调用publishProgress()更新进度

    ????????????????? ?????? publishProgress((int) ((count / (float) length) * 100));

    ???????????????????? }

    ???????????????????? // 为了在模拟器中清楚地看到进度,让线程休眠100ms

    ???????????????????? Thread.sleep(100);

    ????????????????? }

    ????????????????? s = newString(baos.toByteArray());????????????? }

    ????????????? // 返回结果

    ????????????? returns;

    ?????????? } catch(Exception e) {

    ????????????? e.printStackTrace();

    ?????????? }

    ?????????? returnnull;

    ?????? }

    ?????? @Override

    ?????? protectedvoidonCancelled() {

    ?????????? super.onCancelled();

    ?????? }

    ?????? @Override

    ?????? protectedvoidonPostExecute(String result) {

    ?????????? // 返回HTML页面的内容

    ?????????? message.setText(result);

    ?????? }

    ?????? @Override

    ?????? protectedvoidonPreExecute() {

    ?????????? // 任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理

    ?????????? message.setText(R.string.task_started);

    ?????? }

    ?????? @Override

    ?????? protectedvoidonProgressUpdate(Integer... values) {

    ?????????? // 更新进度

    ?????????? message.setText(values[0]);

    ?????? }

    ??? }

    ?????? 执行PageTask非常简单,只需要调用如下代码。重新运行NetworkActivity,不但可以抓取网页的内容,还可以实时更新读取的进度。读者尝试读取一个较大的网页,看看百分比的更新情况。

    ?????? PageTask task = newPageTask();

    ?????? task.execute(url.getText().toString());

    总结

    ?????? 本文介绍了OPhone联网应用开发中应该注意的两个问题:线程管理和界面更新。不但分析了问题的所在,也给出了多种解决方案。这里笔者推荐使用AsyncTask处理联网,播放大尺寸媒体文件等较为耗时的工作,不但执行效率高,也可以节省代码。

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