保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。三、万恶的static
????static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
?
- public?class?ClassName?{??
- ?????private?static?Context?mContext;??
- ?????//省略??
- }??
?
以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。
?? ?我们举Android文档中的一个例子。
- ???????TextView?label?=??????
- ????????sBackground?=?getDrawable(R.drawable.large_bitmap);??
- ???}??
- ???label.setBackgroundDrawable(sBackground);??
- ?????
- ???setContentView(label);??
- ?}??
????sBackground,?是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:
????Drawable->TextView->Context
????所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。
????如何才能有效的避免这种引用的发生呢?
????第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
????第二、Context尽量使用Application?Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。
????第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context>?mContextRef;
????该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。
四、都是线程惹的祸
????线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。
- ????????????setContentView(R.layout.main);??
- ????????????}??
- ??
- ????????????????????????????}??
- }??
?
????这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
????由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
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