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再来IOS开发小知识点小结

2012-09-06 
再来IOS开发小知识点总结一、获取当前日期和星期- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)

再来IOS开发小知识点总结

一、获取当前日期和星期

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {    [window addSubview:crateViewController.view];        [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self      selector:@selector(orientationChanged:)      name:@"UIDeviceOrientationDidChangeNotification" object:nil];}- (void)orientationChanged:(NSNotification *)notification{  UIInterfaceOrientation orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];  if (UIDeviceOrientationIsPortrait(orientation) || UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation))  {    if (!currentOrientation)    {      currentOrientation = orientation;      [self prepareScreen];    }    currentOrientation = orientation;  }  [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:currentOrientation animated:YES];}

三、多线程之NSInvocationOperation

多线程主要是为了防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法,而在原始的多线程中可能会造成线程锁死等现象,在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。首先简单介绍一下Apple提供给我们的API。

多线程API介绍NSOperation基类,用来自定义operation object。继承NSOperation 可以完全控制operation object 的实现,包括修改操作执行和状态报告的方式等。NSInvocationOperation可以直接使用的类,基于应用的一个对象和selector来创建operation  object。如果你已经有现有的方法来执行需要的任务,就可以使用这个类。NSBlockOperatin可以直接使用的类,用来并发的执行一个或者多个block对象,operation object 使用“组”的语义来执行多个block对象,所有相关的block都在执行完成之后,operation object才算完成。下面是一段使用NSInvocationOperation的示例代码:

@implementation MyCustomClass   - (void)launchTaskWithData:(id)data{    //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法    //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)    //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self                    selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];   //下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)    // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];}   // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”- (void)myTaskMethod:(id)data{    // Perform the task.}   @end
一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {   NSOperationQueue *operationQueue;    //在头文件中声明该队列}@end   @implementation MyViewController   - (id)init{    self = [super init];    if (self) {        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];        //在这里限定了该队列只同时运行一个线程        //这个队列已经可以使用了    }    return self;}    @end

四、如何在应用程序中发送邮件

3.0以前使用mailto URL,但是会退出当前应用程序

3.0后Apple提供了MessageUI framework可以在我们的应用程序内实现邮件发送功能,代码示范参见:

https://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/MailComposer/index.html

可以添加附件和以HTML格式发送邮件。

 

[mailPicker setMessageBody:emailBody isHTML:YES];[self presentModalViewController:mailPicker animated:YES];

五、深刻理解一下IOS  SDK  和  Objective-c

iPhone OS

iPhone OS 由4个主要部分组成。下面简单地罗列一下它们的功能。

Cocoa Touch
  • 窗口和视图
  • 事件管理
  • 用户接口
  • 加速传感器
  • 照相机
    Media
    • Core Graphics(2维图形接口)
    • Core Animation(动画)
    • OpenGL
    • Core Audio(声音)
    • OpenAL
    • Media Player(MPEG4,MP3)
      Core Services
      • Address Book
      • Core Foundation
      • Core Location
      • CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS)
      • 网络安全
      • SQLite(SQL数据库)
      • XML
        Core OS
        • 多线程
        • 网络应用(BSD套接字)
        • 文件系统
        • Bonjour(利用无线网络连接其他机器)

          iPhone SDK

          iPhone SDK 中主要包含下列4个工具。

          • Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE)
          • Interface Builder - GUI 设计
          • iPhone Simulator - 模拟器
          • Instrument - 性能测试、调整

            实际开发的过程中,基本上是在使用 Xcode 与 Interface Builder 来进行的。调试则是使用模拟器或者实际设备。要注意的是在PC上模拟程序,由于PC的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。

            Objective-C 2.0

            内存管理

            虽然 Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中却不能使用它。所以我们需要自己来管理内存。Objective-C 的内存管理方式与使用引用计数的方式,就是说对象有一个计数器,引用对象一次,计数器加一,当计数器为0的时候,该对象的内存被释放。

            创建对象实例的时候(init,alloc)应用计数加一,执行过程中,别的对象如果需要该对象,需要用(retain)来引用它,这时,该对象的应用计数器加一。不需要对象的时候用(release)来释放,这时引用计数器减一,当计数器为0的时候,释放该对象内存。

            • init,alloc - 计数器 +1
            • retain - 计数器 +1
            • release - 计数器 -1

              另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)来自动释放对象。

              容器

              Objective-C 中的容器主要有以下3种:

              • 数组
              • 字典
              • Set

                向容器中添加的内容不能直接用 int 或 float,需要通过 NSNumber 等封装类来实现。Objective-C 2.0 开始可以使用迭代子(Enumerator),来顺序访问容器中的元素。

                Notification

                Notification是消息通知的功能。具体使用 NSNotificationCenter 类。将需要接受通知的对象,方法,事件注册到该类上。

                归档(Archive)

                归档是指将对象的内存布局原样地保存到文件系统上。同样对应的由文件中的数据生成对象叫做UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 类来实现。

                一般在程序结束的时候,保存当前的状态,再次启动的时候UnAchive一下,就又回到了刚才退出时的状态。下面是一个例子:<示例代码来自网络>

                #import "MyKeyedUnarchiver.h"@implementation NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)- (void)decodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(void *)data{    NSData *datas = [self decodeObject];    NSUnarchiver *unarch = [[NSUnarchiver alloc] initForReadingWithData:datas];    [unarch decodeValueOfObjCType:valueType                               at:data];    [unarch release];}@end


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