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[闪浪游戏开发系列]利用AMF数据封装与Flash 进展Socket通讯

2012-09-03 
[闪浪游戏开发系列]利用AMF数据封装与Flash 进行Socket通讯AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法

[闪浪游戏开发系列]利用AMF数据封装与Flash 进行Socket通讯

AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。

下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
原文和介绍见:http://www.iflashigame.com

服务器端的代码AmfServer.java。(根据Weni的代码改的)

  1. import java.io.BufferedOutputStream;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.BufferedWriter;
  4. import java.io.ByteArrayInputStream;
  5. import java.io.ByteArrayOutputStream;
  6. import java.io.DataInputStream;
  7. import java.io.DataOutputStream;
  8. import java.io.FileInputStream;
  9. import java.io.FileNotFoundException;
  10. import java.io.FileOutputStream;
  11. import java.io.IOException;
  12. import java.io.InputStreamReader;
  13. import java.io.ObjectOutputStream;
  14. import java.io.OutputStream;
  15. import java.io.OutputStreamWriter;
  16. import java.net.ServerSocket;
  17. import java.net.Socket;
  18. import java.util.HashMap;

  19. import?flex.messaging.io.SerializationContext;
  20. import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;
  21. import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;

  22. public class AmfServer
  23. {
  24. public static void main(String args[])
  25. {
  26. ? ?SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
  27. ??
  28. ? ?//序列化amf3对象
  29. ? ?Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);
  30. ??
  31. ? ?//实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。
  32. ? ?ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();
  33. ??
  34. ? ?//将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中
  35. ? ?DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);
  36. ??
  37. ? ?//创建ServerSocket和Socket对象
  38. ? ?ServerSocket serverSocekt;
  39. ? ?Socket socket;
  40. ??
  41. ? ?// 设置流的编码格式为amf3
  42. ? ?amfout.setOutputStream(dataoutstream);
  43. ??
  44. ? ?//创建Map对象、Double对象数组
  45. ? ?HashMap map=new HashMap();
  46. ? ?map.put("Event", "人物移动");
  47. ? ?map.put("user", "闪刀浪子");
  48. ? ?map.put("x", 100);
  49. ? ?map.put("y", 100);??
  50. ??
  51. ? ?try {
  52. ? ? amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中
  53. ? ? dataoutstream.flush();//清空缓存
  54. ? ?} catch (IOException e) {
  55. ? ? e.printStackTrace();
  56. ? ?}
  57. ??
  58. ? ?//将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组
  59. ? ?byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据
  60. ??
  61. ? ?OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节
  62. ? ?BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率
  63. ??
  64. ? ?try {
  65. ? ??
  66. ? ? System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);? ?
  67. ? ? serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程? ?
  68. ? ? System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");? ?
  69. ? ? socket=serverSocekt.accept();? ?
  70. ? ? if(socket.isConnected())
  71. ? ? {
  72. ? ???System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");
  73. ? ? }?
  74. ? ? //socket.
  75. ? ? osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流
  76. ? ? bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率
  77. ? ?
  78. ? ? socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据?
  79. ? ? socket.getOutputStream().flush();
  80. ? ? socket.getOutputStream().close();
  81. ? ?
  82. ? ?} catch (FileNotFoundException e) {
  83. ? ? e.printStackTrace();
  84. ? ?}
  85. ? ?catch (IOException e) {
  86. ? ? e.printStackTrace();
  87. ? ?}?
  88. }
  89. }
复制代码上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。

下面是客户端的代码(AmfSocket.fla),因为比较简单随意没有注释了。
  1. var socket:Socket=new Socket();
  2. socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
  3. socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
  4. socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
  5. socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
  6. socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
  7. socket.connect("localhost",1028);
  8. var obj:Object=new Object();

  9. addEventListener("recieved",recievedData);
  10. function?recievedData(evt:Event)
  11. {
  12. switch (obj.Event) {
  13. ? ?case "人物移动" :
  14. ? ? trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);
  15. ? ? break;
  16. ? ?case "人物换装" :
  17. ? ? trace("人物换装");
  18. ? ? break;
  19. ? ?case "消息广播" :
  20. ? ? trace("系统信息");
  21. ? ? break;
  22. ? ?default :
  23. ? ? break;
  24. }

  25. };

  26. function closeHandler(event:Event):void {
  27. trace("连接关闭");
  28. }

  29. function connectHandler(event:Event):void {
  30. trace("连接成功");
  31. }

  32. function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
  33. trace("ioErrorHandler信息: " + event);
  34. }

  35. function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
  36. trace("securityErrorHandler信息: " + event);
  37. }

  38. function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
  39. trace("接收数据");
  40. obj=socket.readObject();
  41. this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
  42. }
复制代码执行结果:
连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭

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