cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)
特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目
今天搞了半天子弹发射这块,还是没弄完,我打算做一个子弹缓冲池,将所有子弹的图片资源打到同一个图片资源中,用一个CCSpriteBatchNode来绘制,这样在很多子弹的时候,就起到优化的效果了,CCSpriteBatchNode的原理是开启一次opengl绘制,绘制所有子精灵!
原理不是通过调用 CCDirector
(左图为暂停状态,右图为运行状态)
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