首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 其他教程 > 操作系统 >

cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x兑现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)

2012-09-02 
cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)特别声明:本文所有图片资源来源于Moo

cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)

特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目


今天搞了半天子弹发射这块,还是没弄完,我打算做一个子弹缓冲池,将所有子弹的图片资源打到同一个图片资源中,用一个CCSpriteBatchNode来绘制,这样在很多子弹的时候,就起到优化的效果了,CCSpriteBatchNode的原理是开启一次opengl绘制,绘制所有子精灵!


1.实现原理

原理不是通过调用 CCDirectorcocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x兑现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)

(左图为暂停状态,右图为运行状态)


项目地址


热点排行