java中Thread与Runnable的区别
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子:?
package org.thread.demo;?
class MyThread extends Thread{?
??? private String name;?
??? public MyThread(String name) {?
??????? super();?
??????? this.name = name;?
??? }?
??? public void run(){?
??????? for(int i=0;i<10;i++){?
?????????? System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);?
??????? }?
??? }?
}
package org.thread.demo;?
??? public class ThreadDemo01 {?
?????? public static void main(String[] args) {?
??????????? MyThread mt1=new MyThread("线程a");?
?????????? MyThread mt2=new MyThread("线程b");?
??????????? mt1.run();?
??????????? mt2.run();?
??? }?
}?
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动?
start()方法启动线程:?
package org.thread.demo;?
public class ThreadDemo01 {?
??? public static void main(String[] args) {?
??????? MyThread mt1=new MyThread("线程a");?
??????? MyThread mt2=new MyThread("线程b");?
??????? mt1.start();?
??????? mt2.start();?
??? }?
};
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢??
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口?
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。?
public interface Runnable{?
??? public void run();?
}?
例子:?
package org.runnable.demo;?
class MyThread implements Runnable{?
??? private String name;?
??? public MyThread(String name) {?
??????? this.name = name;?
??? }?
??? public void run(){?
??????? for(int i=0;i<100;i++){?
??????????? System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);?
??????? }?
??? }?
};?
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)?
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):?
package org.runnable.demo;?
import org.runnable.demo.MyThread;?
public class ThreadDemo01 {?
??????? public static void main(String[] args) {?
??????????? MyThread mt1=new MyThread("线程a");?
??????????? MyThread mt2=new MyThread("线程b");?
??????????? new Thread(mt1).start();?
??????????? new Thread(mt2).start();?
??????? }?
}?
·
两种实现方式的区别和联系:?
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。?
->适合于资源的共享?
以卖票程序为例,通过Thread类完成:?
package org.demo.dff;?
class MyThread extends Thread{?
??? private int ticket=10;?
??? public void run(){?
??????? for(int i=0;i<20;i++){?
??????????? if(this.ticket>0){?
??????????????? System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);?
??????????? }?
??????? }?
??? }?
};?
下面通过三个线程对象,同时卖票:?
package org.demo.dff;?
public class ThreadTicket {?
??? public static void main(String[] args) {?
??????? MyThread mt1=new MyThread();?
??????? MyThread mt2=new MyThread();?
??????? MyThread mt3=new MyThread();?
??????? mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票?
??????? mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票?
??????? mt3.start();//没有达到资源共享?
??? }?
}?
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:?
package org.demo.runnable;?
class MyThread implements Runnable{?
??? private int ticket=10;?
??? public void run(){?
??????? for(int i=0;i<20;i++){?
??????????? if(this.ticket>0){?
??????????????? System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);?
??????????? }?
??????? }?
??? }?
}?
package org.demo.runnable;?
public class RunnableTicket {?
??? public static void main(String[] args) {?
??????? MyThread mt=new MyThread();?
??????? new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一?
??????? new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常?
??????? new Thread(mt).start();?
??? }?
};?
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:?
public class Thread extends Object implements Runnable?
发现Thread类也是Runnable接口的子类。