游戏开发2_03 多媒体---声音
package wyf.ytl;
import java.util.HashMap;//引入HashMap类
import android.app.Activity;//引入Activity类
import android.content.Context;//引入Context类
import android.media.AudioManager;//引入AudioManager类
import android.media.MediaPlayer;//引入MediaPlayer类
import android.media.SoundPool;//引入SoundPool类
import android.os.Bundle;//引入Bundle类
import android.view.View;//引入View类
import android.view.View.OnClickListener;//引入OnClickListener类
import android.widget.Button;//引入Button类
import android.widget.TextView;//引入TextView类
public class Sample_2_10 extends Activity implements OnClickListener{
Button button1;//四个按钮的引用
Button button2;
Button button3;
Button button4;
TextView textView;//TextView的引用
MediaPlayer mMediaPlayer;
SoundPool soundPool;//声音
HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//重写onCreate回调方法
super.onCreate(savedInstanceState);
initSounds();//初始化声音
setContentView(R.layout.main);//设置显示的用户界面
textView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView);//得到TextView的引用
button1 = (Button) this.findViewById(R.id.button1);//得到button的引用
button2 = (Button) this.findViewById(R.id.button2);
button3 = (Button) this.findViewById(R.id.button3);
button4 = (Button) this.findViewById(R.id.button4);
button1.setOnClickListener(this);//为四个按钮添加监听
button2.setOnClickListener(this);
button3.setOnClickListener(this);
button4.setOnClickListener(this);
}
public void initSounds(){//初始化声音的方法
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.backsound);//初始化MediaPlayer
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
}
public void playSound(int sound, int loop) {//用SoundPoll播放声音的方法
AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;
soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);//播放声音
}
public void onClick(View v) {//实现接口中的方法
// TODO Auto-generated method stub
if(v == button1){//点击了使用MediaPlayer播放声音按钮
textView.setText("使用MediaPlayer播放声音");
if(!mMediaPlayer.isPlaying()){
mMediaPlayer.start();//播放声音
}
}
else if(v == button2){//点击了暂停MediaPlayer声音按钮
textView.setText("暂停了MediaPlayer播放的声音");
if(mMediaPlayer.isPlaying()){
mMediaPlayer.pause();//暂停声音
}
}
else if(v == button3){//点击了使用SoundPool播放声音按钮
textView.setText("使用SoundPool播放声音");
this.playSound(1, 0);
}
else if(v == button4){//点击了暂停SoundPool声音按钮
textView.setText("暂停了SoundPool播放的声音");
soundPool.pause(1);//暂停SoundPool的声音
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- XML的版本以及编码方式 -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
><!--定义一个垂直的线性布局 -->
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="没有播放任何声音"
/><!-- 向线性布局中添加一个TextView控件 -->
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="使用MediaPlayer播放声音"
/><!-- 向线性布局中添加一个Button控件 -->
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暂停MediaPlayer声音"
/><!-- 向线性布局中添加一个Button控件 -->
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="使用SoundPool播放声音"
/><!-- 向线性布局中添加一个Button控件 -->
<Button
android:id="@+id/button4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暂停SoundPool声音"
/><!-- 向线性布局中添加一个Button控件 -->
</LinearLayout>
SoundPool 初始化过程是异步的,当初始化时, 系统会启动一个后台线程来完成初始化工作,因此并不会影响其他其他程序的运行,但是他带来一个问题,调用初始化之后,并不能立即播放,需要等待一点时间,否则会出错,可以同时播放多个文件.