怎么优化, 算术运算会如此之慢 游戏用lua 写的, 在brew的lua虚拟机里跑, 游戏很慢, 4~5帧, 不能忍受。 查了一下, 发现运算部分花了大部分时间, 像AI规则,碰撞检测等, 占了100多 ms, 加上绘制 , 总共耗掉150ms , 为什么运算会这么慢 , lua也是封装了c而已, 它到底干了些什么?