Handler 与 线程合作完成长时间作业和UI更新
本篇为转载的内容啊,因为觉得那位仁兄写的不错,特此分享一下。
?
?
?
大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不需要界面UI的时候,我们会为应用程序专门写一个线程去执行这些复杂的数据操作。通过线程,可以执行例如:数据处理、数据下载等比较耗时的操作,同时对用户的界面不会产生影响。在Android应用程序开发中,同样会遇到这样的问题。当我们需要访问网络,从网上下载数据并显示在我们的UI上时,就会启动后台线程去下载数据,下载线程执行完成后将结果返回给主用户界面线程。
对于线程的控制,我们将介绍一个Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。
下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:
a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。
?
b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。
?
c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。
?
上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。
在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。
?
Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { updateUIHere(); }}new Thread() { public void run() { doStuff(); // 执行耗时操作 Message msg = myHandler.obtainMessage(); Bundle b = new Bundle(); b.putString("key", "value"); m.setData(b); // 向消息中添加数据 myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI }}.start();?
ThreadTest.javapublic class ThreadTest extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); Thread thread = new Thread(r); thread.start(); try { Thread.currentThread().sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } thread.stop(); } Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId()); } };}