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2011.10.13(二)——— android Matrix学习03

2012-08-28 
2011.10.13(2)———android Matrix学习032011.10.13(2)———android Matrix学习03参考:http://www.moandroid.c

2011.10.13(2)——— android Matrix学习03
2011.10.13(2)———  android Matrix学习03

参考:http://www.moandroid.com/?p=1805

这节主要说一下图像的复合变化

我们知道rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)这三种操作都可以指定中心点

第一:::说一下旋转

比如说:
_matrix.postRotate(30, 100, 250);

这个意思是说围绕着(100,250)旋转30°  

这种相当于先将坐标系平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点。
我们需要3步:
平移——将坐标系平移到点P(a,b);
旋转——以原点为中心旋转图像;
平移——将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点;

1、一个概念

这种需要多种图像的几何变化就叫做图像的复合变化。

2、一个定律

设对给定的图像依次进行了基本变化F1、F2、F3…..、Fn,它们的变化矩阵分别为T1、T2、T3…..、Tn,图像复合变化的矩阵T可以表示为:T = TnTn-1…T1。

注意:最后乘的时候 是倒着乘的


//例子05 围绕某个点旋转的复合运算private void init5() {_bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.a)).getBitmap();//Matrix{[1.0, 0.0, -100.0][0.0, 1.0, -250.0][0.0, 0.0, 1.0]}//Matrix{[0.8660254, -0.5, 38.39746][0.5, 0.8660254, -266.50635][0.0, 0.0, 1.0]}//Matrix{[0.8660254, -0.5, 138.39746][0.5, 0.8660254, -16.506348][0.0, 0.0, 1.0]}_matrix.postTranslate(-100, -250);Log.i(TAG, _matrix.toString());_matrix.postRotate(30);Log.i(TAG, _matrix.toString());_matrix.postTranslate(100, 250);//Matrix{[0.8660254, -0.5, 138.39746][0.5, 0.8660254, -16.506348][0.0, 0.0, 1.0]}//_matrix.postRotate(30, 100, 250);//可以看出来_matrix.postRotate(30, 100, 250);//和上面的复合运算的结果是一样的 //所以说   如果图像围绕着某个点P(a,b)旋转,//则先要将坐标系平移到该点,//再进行旋转,//然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点。//我们需要3步://1、平移——将坐标系平移到点P(a,b);//2、旋转——以原点为中心旋转图像;//3、平移——将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点;//一个概念::://这种需要多种图像的几何变化就叫做图像的复合变化。//一个定律::://设对给定的图像依次进行了基本变化F1、F2、F3…..、Fn,//它们的变化矩阵分别为T1、T2、T3…..、Tn,//图像复合变化的矩阵T可以表示为:T = TnTn-1…T1。//注意::最后乘的时候 是倒着乘的}



通过上面的 我们证明了
_matrix.postRotate(30, 100, 250);


_matrix.postTranslate(-100, -250);_matrix.postRotate(30);_matrix.postTranslate(100, 250);

是一样的

首先 我们根据定律 来算一下:




注意:第一步平移到(100,250)得到的矩阵的a3,b3是负数 -100,-250,我想可能是把坐标(100,250)平移到原点吧 这个得注意

另外 我们可以按照我们上一节的结论 可以算出:

平移 
[1.0, 0.0, -100.0][0.0, 1.0, -250.0][0.0, 0.0, 1.0]
旋转
a3 = a1*dx + a2*dy
b3 = b1*dx + b2*dy
[0.8660254, -0.5, 38.39746][0.5, 0.8660254, -266.50635][0.0, 0.0, 1.0]
平移 直接加即可
[0.8660254, -0.5, 38.39746+100][0.5, 0.8660254, -266.50635+250][0.0, 0.0, 1.0]
即:
[0.8660254, -0.5, 138.39746][0.5, 0.8660254, -16.506348][0.0, 0.0, 1.0]


第二:::缩放

//例子06 围绕某个点缩放的复合运算private void init6() {_bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.a)).getBitmap();//围绕100,250缩放到原来的一半//Matrix{[0.5, 0.0, 50.0][0.0, 0.5, 125.0][0.0, 0.0, 1.0]}//_matrix.postScale(0.5f, 0.5f, 100, 250);//Matrix{[1.0, 0.0, -100.0][0.0, 1.0, -250.0][0.0, 0.0, 1.0]}//Matrix{[0.5, 0.0, -50.0][0.0, 0.5, -125.0][0.0, 0.0, 1.0]}//Matrix{[0.5, 0.0, 50.0][0.0, 0.5, 125.0][0.0, 0.0, 1.0]}_matrix.postTranslate(-100, -250);Log.i(TAG, _matrix.toString());_matrix.postScale(0.6f, 0.5f);Log.i(TAG, _matrix.toString());_matrix.postTranslate(100, 250);//这个和上面的_matrix.postScale(0.5f, 0.5f, 100, 250);效果是一样的//根据//a1 = a1*sx  a2 = a2*sx a3 = a3*sx //b1 = b1*sy  b2 = b2*sy b3 = b3*sy //可以算出来的}


和上面一样 先平移 在缩放 在平移
用这个
a1 = a1*sx  a2 = a2*sx a3 = a3*sx
b1 = b1*sy  b2 = b2*sy b3 = b3*sy
就可以算出来
不再分析了 和上面一样的

最后 结论:

旋转
相对点P(a,b)旋转?
_matrix.postRotate(?, a, b);
矩阵:



缩放
相对点P(a,b)缩放(sx,sy)
_matrix.postScale(sx,sy, a, b);
矩阵:






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