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23个设计方式

2012-08-25 
23个设计模式第一部分 接口型模式1. Adapter(适配器)模式Adapter模式的宗旨就是,保留现有类所提供的服务,

23个设计模式

第一部分 接口型模式

1. Adapter(适配器)模式

Adapter模式的宗旨就是,保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。

1.1 接口适配

继承老类,实现新类,实现新类的方法里调用老类方法。

1.2 类和对象适配器

继承新类,老类当属性,继承新类方法里调用老类方法。

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2. Facade(外观)模式

Facade模式的目的在于提供一个接口,使子系统更加容易使用。

把子系统的类重构为一个个目的明确的类,为了子系统便于使用,在子系统中顺带提供一些示例类或者外观类。

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3. Composite(组合)模式

让用户用统一的接口处理对象以及对象组合。

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4. Bridge(桥接)模式

将抽象与抽象方法的实现相分离,让他们可以独自变化。

把不同实现的方法移到一个新的Driver类中,然后把Driver类作为属性。

有名的例子:JDBC数据库驱动程序


第二部分 责任型模式

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5. Singleton(单例)模式

确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

实现方法一:将单例对象作为单例类的一个静态域创建实例。

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17. State(状态)模式

把状态有关的处理逻辑分散到代表对象状态的各个类中。

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18. Strategy(策略)模式

可选的策略封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。

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19. Command(命令)模式

把请求封装在对象里。

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20. Interpreter(解释器)模式

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第五部分 扩展型模式

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21. Decorator(装饰器)模式

混合操作的不同变化。

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22.? Iterator(迭代器)模式

提供一个顺序访问集合元素的方法。

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23. Visitor(访问者)模式

不修改现有类,定义类层次结构的新的操作。

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