12种行为模式 之2 STRATEGY 策略模式
策略模式的组成
1):抽象策略角色: 通常由一个接口或者抽象类实现。
2):具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
3):环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端(上层模块)调用。


1):抽象策略角色
/** * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 */public interface IStrategy {//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法public void operate();}/** * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备 */public class BackDoor implements IStrategy {public void operate() {System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");}}/** * 求吴国太开个绿灯 */public class GivenGreenLight implements IStrategy {public void operate() {System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");}}/** * 孙夫人断后,挡住追兵 */public class BlockEnemy implements IStrategy {public void operate() {System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");}}/** * 计谋有了,那还要有锦囊 */public class Context {//构造函数,你要使用那个妙计private IStrategy straegy;public Context(IStrategy strategy){this.straegy = strategy;}//使用计谋了,看我出招了public void operate(){this.straegy.operate();}}public class ZhaoYun { //赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计public static void main(String[] args) {Context context;//刚刚到吴国的时候拆第一个System.out.println("---刚刚到吴国的时候拆第一个---");context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计context.operate(); //拆开执行System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");//刘备乐不思蜀了,拆第二个了System.out.println("---刘备乐不思蜀了,拆第二个了---");context = new Context(new GivenGreenLight());context.operate(); //执行了第二个锦囊了System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个System.out.println("---孙权的小兵追了,咋办?拆第三个---");context = new Context(new BlockEnemy());context.operate(); //孙夫人退兵System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");/* *问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊, *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了 * * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错! * * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀. */}}