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《VC++深入详解》学习札记-Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程

2012-08-21 
《VC++深入详解》学习笔记----Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程声明:文章参考了网上他人的资料,

《VC++深入详解》学习笔记----Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程

声明:文章参考了网上他人的资料,自己又重新做了下。

窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。

1.       Windows API与Win32 SDK

操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development 

Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。

2.       窗口与句柄

窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。

在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),

统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。

3.       消息与消息队列

Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。

      消息:在Windows中由结构体MSG来表示,

typedef struct tagMSG{

             HWND hwnd;              //消息所属的窗口句柄

UINT    message;         //消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写)

                            WPARAM      wParam; //随消息的不同附加信息也不同

                            LPARAM       lParam;    //消息的附加参数

                            DWORD time;              //消息投递的时间

                            POINT           pt;          //鼠标当前位置

}

消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到

消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理

函数。

4.       创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为

A.       WinMain函数的定义

B.        创建一个窗口      创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口

C.        进行消息循环

D.       编写窗口过程函数

回调函数的实现机制:

(1)      定义一个回调函数

(2)      提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者

(3)      当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理

针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:

A.       在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量

B.        调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址

C.        当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。

HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);

//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄, LPCTSTR被定义为CONST CHAR *(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型

5.       sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。Format

6.       GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与

EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。

7.       GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型

转换。

如:hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH )//创建空画刷

8.       什么时候用NULL,什么时候用0。答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值

时用0。

9.       什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!

如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;



1楼template_cplus昨天 17:37
太粗犷,不够细。

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