设计模式6大原则:依赖倒置原则
依赖倒置原则的本质骑士就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现这个原则,那么也就意味着开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)也无法实现。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP
定义
High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
即
1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象(抽象类或接口)
2、抽象(抽象类或接口)不应该依赖于细节(具体实现类)
3、细节(具体实现类)应该依赖抽象
抽象:即抽象类或接口,两者是不能够实例化的。
细节:即具体的实现类,实现接口或者继承抽象类所产生的类,两者可以通过关键字new直接被实例化。
而依赖倒置原则的本质骑士就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现这个原则,那么也就意味着开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)也无法实现。
依赖倒置有三种方式来实现
1、通过构造函数传递依赖对象
比如在构造函数中的需要传递的参数是抽象类或接口的方式实现。
2、通过setter方法传递依赖对象
即在我们设置的setXXX方法中的参数为抽象类或接口,来实现传递依赖对象
3、接口声明实现依赖对象
例如下面的例子
涂涂是个女僧
public class Tutu { //涂涂是个女孩,会煮面 public void cook(Noodles noodles) { noodles.eat(); } } public class Noodles { //吃面条 public void eat() { System.out.println("涂涂吃面条..."); } } public class Home { public static void main(String args[]) { Tutu tutu = new Tutu(); Noodles food = new Noodles(); tutu.cook(food); } } public interface ITutu { //这样就会做很多饭菜了 public void cook(IFood food); } public class Tutu implements ITutu { @Override public void cook(IFood food) { food.eat(); } } public interface IFood { public void eat(); } public class Noodles implements IFood { @Override public void eat() { System.out.println("涂涂吃面条..."); } } public class Rice implements IFood { @Override public void eat() { System.out.println("涂涂吃米饭(终于吃上米饭了)..."); } } public class Home { public static void main(String args[]) { //接口使不能实例化滴 ITutu tutu = new Tutu(); //实例化米饭,涂涂可以吃米饭了 IFood rice = new Rice(); //吃面条 //IFood noodles = new Noodles(); tutu.cook(rice); } }