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关于RTP传输视频的若干有关问题

2012-08-11 
关于RTP传输视频的若干问题环境-----两台 android 设备(armv5te 600MHz) 使用rtp(udp承载)互相发送接收摄

关于RTP传输视频的若干问题

环境

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两台 android 设备(armv5te 600MHz) 使用rtp(udp承载)互相发送接收摄像头采集的视频

1. 采集:MediaRecorder 编码 H263 容器 3GP

2. 传输:RTP over UDP

3. 播放:ffmpeg 解码 NDK bitmap 输出

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问题

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无线局域网环境丢包严重, 序列号不连续或是重复,导致大量视频马赛克。

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参考了CSDN相关讨论

JiangZhubing 写道解码老是有马赛克可能因为:

1. 接收网络数据包后没有调整包的顺序,譬如说接受包的顺序是1,3,4,2,如果没有调整顺序的话,发送给解码器的顺序也是1,3,4,2,这样肯定会出现马赛克

2. 接收网络数据包后没有没有合并数据包,众所周知,一个Video帧可能被分割成多个网络数据包传送,譬如说是1,2,3,如果在接受端没有将这三个包合并成一个Video帧发送给解码器,而是当成三个Video帧发送给解码器,也肯定会出现马赛克

3. 没有正确处理好网络丢包的情况,如果所丢的数据包正好传送的是另外一个帧所参考的的数据,这样也会出现马赛克

4. 解码器有问题,如果播放本地文件也出现马赛克的话caiyi9000 写道我去年做了一段时间局域网上的实时视频传输,如果是服务器对多用户进行实时的视频传输,以我的经验:
1.服务器软件用多线程:
(1)主线程:读出(看你的图象具体怎么上PC机了)一帧视频数据,送给拆分线程。
(2)拆分线程:接到一帧视频,开始拆包、做帧标记、打序列号,送给发送线程。
(3)发送线程:用RTP socket把封装好的数据包发给客户端。此socket是点对多点、单向
有根方式的组播套接字,实际上是基于UDP派生的,但他用到了RTP和RTCP(实时传输
协议和实时传输控制协议),如果你传输的不是实时数据,直接用UDP就行了。

2.客户端软件结构一般用多线程,线程间用事件对象进行同步,而共享数据区用临界区对象进
行同步。
(1)主线程:接收网络数据包的线程,优先级最高,可以尽量保证不丢数据,也采用RTP协
议,用网络事件来触发。主线程接收到视频数据包后,将数据放入一个链表中,然后
用事件对象触发组装线程。
(2)组装线程:从链表中读出数据包,要进行帧确认、排序等工作,当把一帧图象的所有
包都取到时,再调用组装模块(可以是一个函数),将这些数据包组装成完整的一个
帧,然后送到解压线程。
(3)若干解压播放线程。主要考虑到如果你客户端软件想同时播放多画面,比如说4画面图
象,就要用4个解压播放线程。
(4)至于图象存储,要看你的客户需要怎么存了,如果是手工存当然不需要单开线程,如果
是规定定时存或在某个事件发生时自动存盘,就需要单开一个线程,由定时器到时消息
或此事件发生来触发。

后来我们项目也将图象送上了广域网和Internet,主要就是传输的速率明显慢了。把服务器软件放在Web服务器上,用UDP点对点的方式给提出视频服务的Internet客户端发出相应视频帧。还可以实现对每个客户端的各种服务请求的响应和控制。

给你提一些建议:
(1)Winsock传输部分最好不要用MFC提供的类,自己用API做,但是应用
程序可以用MFC做,
(2)在局域网上用点对多点的组播方式传输时,基于RTP和RTCP协议来做。
服务器方得拆包传,每包最好不要大于2K,以我去年做的项目经验,
用1.5K比较好,每包间隔1-2毫秒。发送方给每包打上时间戳和序列
号,接收方重新排序和组装。
(3)如果是点对点传,应该基于UDP协议,可以一帧一帧的传,我最大传过
30K。没问题,我已经在实际项目中试过,JPEG格式的视频流在局域网
中1秒15帧,一帧12K;在广域网中1秒中4帧,一帧15K。
(4) 如果你传输的是监控的告警数据,要求准确性,你必须基于TCP协
议,用点对点方式传输。?

参考?

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http://topic.csdn.net/t/20030410/16/1644213.htmlhttp://topic.csdn.net/t/20021122/20/1199319.htmlhttp://topic.csdn.net/t/20021125/16/1203810.htmlhttp://topic.csdn.net/t/20031112/17/2453864.htmlhttp://topic.csdn.net/t/20010626/09/171477.htmlhttp://topic.csdn.net/u/20090602/18/e281ab0a-5978-44ff-95e0-09958d5a6fba.htmlhttp://topic.csdn.net/u/20090114/10/4b80d230-2562-49ff-bf70-35cb9e2afdc6.htmlhttp://topic.csdn.net/t/20031015/17/2359140.htmlhttp://topic.csdn.net/t/20020723/12/895504.html

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