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Unity3D 几个默许函数的区分

2012-08-10 
Unity3D 几个默认函数的区分在Unity中创建脚本文件后,我们会发现几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数,

Unity3D 几个默认函数的区分

在Unity中创建脚本文件后,我们会发现几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数,也需要我们区别一下。现在就让我们来略窥究竟。

void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start() --初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

void Update() --刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。

void FixedUpdate() --以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。

void LateUpdate() --在Update函数之后调用。

嘿嘿,其实有个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。就是用Debug.Log("Some string.")函数来测试即可。例如:

#pragma strict// 这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。void Awake () {Debug.Log("I'm Awake.");}void Start () {Debug.Log("I'm Start.");}void Update () {Debug.Log("I'm Update.");}void FixedUpdate () {Debug.Log("I'm FixedUpdate.");}void LateUpdate () {Debug.Log("I'm LateUpdate.");}

具体顺序俺就不多扯了哈,各种自己试吧。


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