求教四元数做插值运算过程中的问题.我写了一个第一人称视角的摄像机,在平滑旋转部分用了四元数和四元数球
求教四元数做插值运算过程中的问题.
我写了一个第一人称视角的摄像机,在平滑旋转部分用了四元数和四元数球面插值算法,但是再做插值的过程中,Z轴的旋转值会出现偏差,鼠标滑动越快越明显。虽然最后的结果没问题,但旋转中就感觉有点别扭了。虽然可以换回用欧拉角的方法,但毕竟四元数使用比欧拉角方便些。不知道有没有办法解决这个问题呢?求高手指点!
[解决办法]
等待大牛
往往在这种问题面前 大牛都视而不见~
求教四元数做插值运算过程中的问题.
我写了一个第一人称视角的摄像机,在平滑旋转部分用了四元数和四元数球面插值算法,但是再做插值的过程中,Z轴的旋转值会出现偏差,鼠标滑动越快越明显。虽然最后的结果没问题,但旋转中就感觉有点别扭了。虽然可以换回用欧拉角的方法,但毕竟四元数使用比欧拉角方便些。不知道有没有办法解决这个问题呢?求高手指点!
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