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大型游戏地形如何设计的

2012-07-29 
大型游戏地形怎么设计的?讨论室外地形:有2个问题(以3*3的高度图地形来说)1.地形是不是这样形成的,首先画

大型游戏地形怎么设计的?
讨论室外地形:
有2个问题(以3*3的<高度图>地形来说)
1.地形是不是这样形成的,首先画出
┌──┬──┐
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│╱ │╱ │
├──┼──┤
│ ╱│ ╱│
│╱ │╱ │
└──┴──┘
以上有4个矩形,8个三角形,9个顶点
那么我看到很多例子是这么3*3的地形用了一张贴图,覆盖的
我认为 大型地形应该是4个矩形上每个矩形应该是一张贴图铺上去的,那么这样3*3的高度图就应该有4个贴图


问题:
1.到底大型地形使用哪种方法呢?
A,一张贴图
B,多张贴图
2.一张贴图的lod,貌似很好做,而多张贴图的lod不好实现?
谁有好的方法





以上给出的答案请注明准确性,
如果是自己猜测是请注明猜测,
如果是自己真的做过大型地形渲染,请注明准确

我只是想要一个答案

[解决办法]
我是 "猜測"
用越多張越吃效能囉 判定比較好弄
少少張的話 效能較省 但碰撞就沒辦法太多囉

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