JavaScript高级程序设计 学习笔记CMAScript 有五种原始类型:Undefined, Null, Boolean, Number,StringNumb
JavaScript高级程序设计 学习笔记
CMAScript 有五种原始类型:Undefined, Null, Boolean, Number,String
Number类有几个处理数值的专用方法:
1.toFixed()方法返回具有指定位数小数的数字的字符串。一个参数表示小数的位数。
?2.toExponential()方法返回用科学记数法表示的数字的字符串形式。一个参数表示小数的位数。
?3.toPrecision()方法根据最有意义的形式来返回数字的预定形式或指数形式。一个参数表示数字总数(数字的位数)
?三个方法都会对数字进行四舍五入。
String类的方法:
?1. String类具有属性length,它是字符串中字符的个数
?2.charAt()和charCodeAt()方法分别返回指定位置的单个字符或字符的代码
?3.concat()方法,用于把字符串连接到String对象后面,此方法返回拼接后的String,但保持原始的String对象不变
?4.indexOf()和lastIndexOf()方法返回指定子串在另一字符串的位置(或-1)
?5.localeCompare()方法对字符串进行排序,返回值为负数(String对象排在参数之前)、0(String对象和参数相同)、正数(String对象排在参数之后)
?6. slice()和substring()方法,当参数为负数时,两个方法不一样。
?7. toLowerCase(), toLocaleLowerCase(),toUpperCase(), toLocaleUpperCase(),大小写转换方法。
instanceof和typeof运算符
运算符:
一、一元运算符?1. delete 删除以前用户定义的对象属性或方法的引用
?2. void运算符对任何值都返回undefined,该运算符通常用于避免输出不应该输出的值。
?3. 前增量(++)和前减量(--)运算符:++a, --a
?4. 后增量(++)和后减量(--)运算符:a++, a--
?5. 一元加法和一元减法运算符: var b="5"; var a = +b; var c =-b; ,此两个运算符可以将String转换为Number,如例:a=5, c=-5。
二、位运算符?1. 位运算符NOT由否定号(~)表示。位运算NOT实质上是对数字求负,然后减1。
?2. 位运算符AND由和号(&)表示。
?3. 位运算符OR由符号(|)表示。
?4. 位运算符XOR由符号(^)表示
?5.左移运算符由两个小于号表示(<<)
?6.有符号右移运算由两个大于号表示(>>)
?7.无符号右移运算由三个大于号(>>>)表示
三、Boolean 运算符
?1. 逻辑NOT由感叹号(!)表示,返回Boolean值
?2. 逻辑AND由双和号(&&)表示,若某一运算数不是Boolean值,运算不一定返回Boolean值
?3. 逻辑OR?由双竖线(||)表示,若某一运算数不是Boolean值,运算不一定返回Boolean值
四、乘性运算符?1. 乘法运算符(*)
?2. 除法运算符(/)
?3. 取模运算符(%)
五、加性运算符:加(+)、减(-)
六、关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)
七、等性运算符:
?1. 等号和非等号(==、!=)
?2. 全等号和非全等号(===、!==)
八、条件运算符(? :)
九、赋值运算符:=, +=, -=, *=, /=, %=,<<=,>>=,>>>=
十、逗号运算符:最常用于变量声明中。
语句:一、if语句
?if(condition)statement1 else statement2
?if(condition) statement1 else if(condition2)statement2 else statement3
二、迭代语句?1. do-while语句
?2. while语句
?3. for语句 for(initialization; expression;post-loop-expression) statement
?4. for-in语句 for(property in expression)statement
三、有标签语句:lable:statement
四、break语句和continue语句五、with语句 with(expression) statement;
六、switch语句把对象的引用都设为null,可以强制性的废除对象
本地对象本地对象就是ECMA-262定义的类(引用类型),它们包括:
Object Function Array String Boolean Number Date RegExp ErrorEvalError RangeError ReferenceError SyntaxError TypeErrorURIError
一、Array类?1. 可用属性length得到数组的大小
?2.join()方法将数组转换为字符串,参数为连接符;String类的方法split()方法将字符串转换成数组。
?3. concat()方法 参数被附加在数组末尾,返回的是新的Array对象
?4.slice()方法返回具有指定项的新数组,参数可以是一个可两个,为要返回的数组的位置下标
?5.push()和pop(),push()方法用于在Array结尾添加一个或多个项,pop()方法用于删除最后一个数组项,返回它作为函数值。
?6.shift()和unshift(),shift()将删除数组中的第一个项,将其作为函数值返回,unshift()把一个项放在数组的第一个位置,余下的项向下移动。
?7. reverse()方法 颠倒数组项的顺序。
?8. sort()方法 按升序为数组项排序。
?9. splice()方法 把数据项插入数组的中部。
??此方法用途:
??1)删除——只需要声明两个参数,就可以从数组中删除任意多个项,这两个参数是要删除的第一项的位置和要删除的项的个数
??2)替换而不删除——声明三个参数,可以把数据项插入指定的位置,这三个参数是起始位置、0(要删除数组项的个数)、和要插入的项
??3)替换并删除——声明三个参数,这三个参数是起始位置、要删除的数组项的个数、和要插入的项
二、Date类内置对象一、Global?encodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURI()、decodeURICompontnt()、isNaN()、isFinite()、parseInt()、parseFloat()、eval_r()都是Global对象的方法。
?Global对象不只有方法,它还有属性,特殊值undeifined、NaN、Infinity都是Global对象的属性,此外所有本地对象的构造函数也都是Global对象的属性
二、Math?1.max()、min()用于判断一组数中的最大值和最小值,这两个方法都可接受任意多个参数。
?2. abs()方法 返回数字的绝对值
?3. ceil()、floor()、round() 舍入操作的方法
??ceil()表示向上舍入,总是把数字向上舍入到最接近的值
??floor()表示向下舍入,总是把数字向下舍入到最接近的值
??round()表示标准的舍入函数(四舍五入)
?4. pow()方法用于幂运算,第一个参数是底数,第二个参数是幂
?5. sqrt()方法计算平方根
?6. random()方法,返回一个0到1之间的随机数,不包括0和1。
??例:1到10之间的随机数Math.floor(Math.random()*10+1); //可能出现10个值,第一个值是1
?????2到10之间的随机数 Math.floor(Math.random()*9+2); //可能出现9个值,第一个值是2
关键字this关键字this总是指向调用该方法的对象
定义类或对象
一、工厂方式(能创建并返回特定类型的对象(factoryfunction))
例:
?function createCar(){
??var oTempCar = newObject;
??oTempCar.color = "red";
??oTempCar.doors = 4;
??oTempCar.mpg = 23;
??oTempCar.showColor =function(){
???alert(this.color);
??};
??return oTempCar;
?}
?var oCar1 = createCar();
?var oCar2 = createCar();
二、构造函数方式(内部无创建对象)
?function Car(sColor, iDoors, iMpg){
??this.color = sColor;
??this.doors = iDoors;
??this.mpg = iMpg;
??this.showColor =function(){
???alert(this.color);
??};
?}
?
?var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
?var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
三、原型方式
?functionCar(){
?}
?Car.prototype.color = "red";
?Car.prototype.doors = 4;
?Car.prototype.mpg = 23;
?Car.prototype.drivers = newArray("Mike","Sue");
?Car.prototype.showColor = function(){
??alert(this.color);
?};?var oCar1 = new Car();
?var oCar2 = new Car();?oCar1.drivers.push("Matt");?alert(oCar1.drivers); //输出"Mike, Sue,Matt"
?alert(oCar2.drivers); //输出"Mike, Sue, Matt"
四、混合的构造函数/原型方式?function Car(sColor, iDoors, iMpg){
??this.color = sColor;
??this.doors = iDoors;
??this.mpg = iMpg;
??this.drivers = newArray("Mike","Sue");
?}
?
?Car.prototype.showColor = function(){
??alert(this.color);
?};?var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
?var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);?oCar1.drivers.push("Matt");
?
?alert(oCar1.drivers); //输出"Mike, Sue, Matt"
?alert(oCar2.drivers); //输出"Mike, Sue"
五、动态原型方法?function Car(sColor, iDoors, iMpg){
??this.color = sColor;
??this.doors = iDoors;
??this.mpg = iMpg;
??this.drivers = newArray("Mike","Sue");??if(typeof Car._initialized== "undefined"){
???Car.prototype.showColor= function(){
????alert(this.color);
???};
??}??Car._initializde =true;
?}
六、混合工厂方式?function Car(){
??var oTempCar = newObject;
??oTempCar.color = "red";
??oTempCar.doors = 4;
??oTempCar.mpg = 23;
??oTempCar.showColor =function(){
???alert(this.color);
??};
??return oTempCar;
?}
?var car = new Car();目前使用最广泛的是混合的构造函数/原型方式,此外,动态原型方法也很流行,可以采用这两种方式中的任何一种。不过不要单独使用经典的构造函数或原型方式。
BOM
一、window对象?
1. 窗口操作: moveBy(dx, dy),moveTo(x, y), resizeBy(dw, dh), resizeTo(w, h)
?2. 导航和打开新窗口??window.open()方法有四个参数:
???1). url
???2).新窗口的名字(为目标所有,相当于a的target)
???3).特性字符串
????特性字符串是用逗号分隔的设置列表,且在逗号和等号前后不能有空格。例:“height=150,width=300,top=10,left=10,resizable=yes”
????各种设置有left(>=0),top(>=0), height(>=100),width(>=100), resizable(yes,no), scrollable(yes,no),toolbar(yes,no), status(yes,no),location(yes,no),前四个是number值,后四个为yes或no(默认都为no)
???4).Boolean值(是否用新载入的页面替换当前载入的页面)
??window.open()方法将返回window对象作为它的函数值,用这个对象,可以操作新创建的窗口
??新窗口还有对打开它的窗口的引用,存放在opener属性中
??注:最好少用弹出窗口,因为许多用户都安装了弹出式窗口的拦截程序。
?
3.系统对话框
??alert()、confirm()、prompt()
?
4. 状态栏
?5.时间间隔和暂停
??setTimeout()clearTimeout()
??setInterval(),clearInterval()
?6.历史
??window.history.go(-1),window.history.back();
??window.history.go(1),window.history.forward();
二、document对象?document.write(), document.writeln()
?例:
??var oNewWin =window.open("about:blank", "newWindow","height=150,width=300,top=10,left=10,resizable=yes");
??oNewWin.document.open();
??oNewWin.document.write("<html><head><title>NewWindow</title></head>");
??oNewWin.document.write("<body>Thisis a newwindow!</body></html>");
??oNewWin.document.close();
三、location对象?hash——如果URL包含#,该方法将返回#之后的内容(例:http://www.somewhere.com/index#selection1的hash等于"#selection1")
?host——服务器的名称(如:www.somewhere.com)
?hostname——通常等于host,有时会省略前面的www
?href——当前载入的页面的完整URL
?pathname——URL中主机名后的部分。(例http://www.somewhere.com/pictures/index.html的pathname是"/pictures/index.html")
?port——URL中声明的请求的端口。默认情况下,大多数URL没有端口信息,所以该属性通常是空白的。像http://www.somewhere.com:8080/index.html这样的URL的port属性等于8080
?protocol——URL中使用的协议,即双斜杠(//)之前的部分,(如 http:ftp:)
?search——执行GET请求的URL中的问号后面的部分,又称为查询字符串?window.location.href="http://www.somewhere.com";等同于 window.location.assign("http://www.somewhere.com");
?window.location.replace("http://www.somewhere.com");replace方法多了一步操作,即从浏览器历史中删除的包含脚本的页面,不能通过back和forward按钮访问它了
?location.reload()方法可重新载入当前页面。当参数为false时,从缓存中载入,参数为true时,从服务器端载入,默认为false
?location.toString()方法仅返回location.href的值?location对象是window对象和document对象的属性,所以window.location和document.location互相等价,可以交换使用
四、navigator对象
五、screen对象?availHeight——窗口可以使用的屏幕的高度,以像素计
?availWidth——窗口可以使用的屏幕的宽度,以像素计
?colorDepth——用户表示颜色的位数
?height——屏幕的高度,以像素计
?width——屏幕的宽度,以像素计
?例:填充用户屏幕的代码:
??window.moveTo(0);
??window.resizeTo(screen.availWidth,screen.availHeight);
注本博客内容转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_602e529d0100j9tt.html