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(转)Unity3D与VS2008组合,加快Unity3D C#开发

2012-07-27 
(转)Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!链接:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070U

(转)Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

链接:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070

Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。

1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。

2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。

(转)Unity3D与VS2008组合,加快Unity3D C#开发

3、在资源管理器中添加到UnityEngine.dll的引用,此文件位于<Unity3d安装目录>/Unity/Editor/Data/Frameworks/UnityEngine.dll

(转)Unity3D与VS2008组合,加快Unity3D C#开发

4、然后修改.cs文件内容以便Unity3D能够正确编译。保存并切换到Unity3D即可。

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当然我们可以利用VS的模板功能将上述步骤制作为一个模板,可以在新建项目的时候自动生成正确的Unity3D可以编译的文件。这个工作已经有人完成了,你可以从这里?下载模板。然后,将zip文件放置在C:/Documents and Settings/<用户名>?/My Documents/Visual Studio 2008/Templates/ProjectTemplates/Visual C#下,重启VS2008就可以看到我的模板中多出的UnityLibrary。

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结论:这种方案只是一个折中的方案,并没有很好的处理VS生成的其他文件,因此在使用上并不是非常方便!

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