图像渲染 在Libgdx中,图片的渲染模式默认的值是TextureFilter.Nearest。这样会导致一些图片在放大或缩小的时候出现失真锯齿或毛边。在Libgdx的源码是这么写的:
TextureRegion region = new TextureRegion();region.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);