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C++中的.hpp资料与.h文件

2012-07-15 
C++中的.hpp文件与.h文件????? 1、是Header ? Plus ? Plus 的简写。2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。3、是VC

C++中的.hpp文件与.h文件

????? 1、是Header ? Plus ? Plus 的简写。

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

3、是VCL专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量。

6、*.h里面可以有using ? namespace ? std,而*.hpp里则无。

7、*.hpp要注意的问题有:

????? a)不可包含全局对象和全局函数

???? 由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个

??? 调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封

??? 装为类的静态方法。

????? b)类之间不可循环调用

????? 在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明

??? 即可,如下:

??? class B;

??? class A{

??? public:

???????? void someMethod(B b);

??? };

??? class B{

??? public:

???????? void someMethod(A a);

??? };

??? 在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp

??? 中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的?

??? hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

??? //a.hpp

??? #include "b.hpp"

??? class A{

??? public:

??????? void someMethod(B b);

??? };

?

??? //b.hpp

??? #include "a.hpp"

??? class B{

??? public:

??????? void someMethod(A a);

??? }

????? c)不可使用静态成员

????? 静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

??? class A{

????public:

?????? const static int intValue = 123;

????};

??? 由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

?? 一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

??? //方法模拟获取静态成员

??? someType getMember()

??? {

?????? static someType value(xxx);//作用域内静态变量

?????? return value;

??? }

?? 二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

?

??? someType getMemberA()

??? {

?????? static someType value(xxx);//作用域内静态变量

?????? return value;

??? }

??? someType getMemberB()

??? {

?????? static someType value(xxx);//作用域内静态变量

?????? return value;

??? }

?? void accessMemberA()

??? {

?????? someType member = getMemberA();//获取静态成员

????};

??? //获取两个静态成员

??? void accessStaticMember()

??? {

?????? someType a?= getMemberA();//获取静态成员

?????? someType b = getMemberB();

????};

?

??? 三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常

??? 巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为?

?? 全局唯一的对象进行调用。

????如原h+cpp下的定义如下:

????class A{

????public:

??????? type getMember(){

?????????? return member;

??????? }

??????? static type member;//静态成员

??? }

?

??? 采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

??? //实际实现类

????class Aprovider{

????public:

??????? type getMember(){

?????????? return member;

??????? }

?????? ?type member;//变为普通成员

??? }

?

??? //提供给调用者的接口类

????class A{

????public:

??????? type getMember(){

?????????? return?Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();

??????? }

??? }

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