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android 从assets跟res中读取文件

2012-07-15 
android 从assets和res中读取文件1. 相关文件夹介绍 ?? ? 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在r

android 从assets和res中读取文件

1. 相关文件夹介绍

?? ? 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!?? ? res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):?3)?引用主题属性?? ? ? ?另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。?? ? ? ?android:textColor="?android:textDisabledColor"?? ??? ? ? ?注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。?5. 替换资源(为了可替换的资源和配置)?? ?个人理解这个替换资源主要用于适应多种规格的屏幕,以及国际化。对于这部分的内容,请参考http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/resources-i18n.html,以后再研究!??6. Color Value语法:
    <color?name="color_name">#color_value</color>?
可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。xml引用:android:textColor="@color/color_name"Java引用:?int color = Resources.getColor(R.color.color_name)?其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道):#RGB#ARGB#RRGGBB#AARRGGBB?xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):
    <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<color?name="opaque_red">#f00</color>?????<color?name="translucent_red">#80ff0000</color>?</resources>?
?7.Color Drawables语法:
    <drawable?name="color_name">color_value</drawable>?
可以保存在res/values/colors.xml。xml引用:android:background="@drawable/color_name"java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name)?color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。?xml示例:
    <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<drawable?name="opaque_red">#f00</drawable>?????<drawable?name="translucent_red">#80ff0000</drawable>?</resources>?
?8. 图片?? ? ?一般放在res/drawable/里面。官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!xml引用 ?@[package:]drawable/some_filejava引用 R.drawable.some_file?? ? 引用是不带扩展名?9. dimension语法:
    <dimen?name="dimen_name">dimen_value单位</dimen>?
一般保存为res/values/dimen.xml。度量单位:px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。?in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。?mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。?pt(点)? : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。?dp/dip? : 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。?sp????? : 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。?XML: android:textSize="@dimen/some_name"
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)?xml示例:
    <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<dimen?name="one_pixel">1px</dimen>?????<dimen?name="double_density">2dp</dimen>?????<dimen?name="sixteen_sp">16sp</dimen>?</resources>?
?10. string下面是官方给出的正确/错误的例子:
    //不使用转义符则需要用双引号包住整个string?<string?name="good_example">"This'll?work"</string>??//使用转义符?<string?name="good_example_2">This\'ll?also?work</string>??//错误?<string?name="bad_example">This?won't?work!</string>??//错误?不可使用html转义字符?<string?name="bad_example_2">XML?encodings?won&apos;t?work?either!</string>?
???? 对于带格式的string,例如在字符串中某些文字设置颜色,可以使用html标签。对于这类型的string,需要进行某些处理,在xml里面不可以被其他资源引用。官方给了一个例子来对比普通string和带格式string的使用:
    <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<string?name="simple_welcome_message">Welcome!</string>?????<string?name="styled_welcome_message">We?are?<b><i>so</i></b>?glad?to?see?you.</string>?</resources>?
Xml代码
    <TextView?????android:layout_width="fill_parent"?????android:layout_height="wrap_content"?????android:textAlign="center"?????android:text="@string/simple_welcome_message"/>?
Java代码
    //?Assign?a?styled?string?resource?to?a?TextView?on?the?current?screen.?CharSequence?str?=?getString(R.string.styled_welcome_message);?TextView?tv?=?(TextView)findViewByID(R.id.text);?tv.setText(str);?
?? ?另外对于带风格/格式的string的处理,就麻烦一点点。官方给了一个例子:
    <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>???<string?name="search_results_resultsTextFormat">%1$d?results?for?&lt;b>&amp;quot;%2$s&amp;quot;&lt;/b></string>?</resources>?
这里的%1$d是个十进制数字,%2$s是字符串。当我们把某个字符串赋值给%2$s之前,需要用htmlEncode(String)函数处理那个字符串:
    //title是我们想赋值给%2$s的字符串?String?escapedTitle?=?TextUtil.htmlEncode(title);?
?然后用String.format() 来实现赋值,接着用fromHtml(String) 得到格式化后的string:
    String?resultsTextFormat?=?getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);?String?resultsText?=?String.format(resultsTextFormat,?count,?escapedTitle);?CharSequence?styledResults?=?Html.fromHtml(resultsText);?
?11. assets文件夹资源的访问?? ? ? assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。?? ? ?1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。?? ? ?2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。??? ? ?3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。?? ? ?4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。

需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作
以下为从Raw文件中读取:
代码
?

?? public String getFromRaw(){?
??????????? try {?
??????????????? InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().openRawResource(R.raw.test1));
??????????????? BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
??????????????? String line="";
??????????????? String Result="";
??????????????? while((line = bufReader.readLine()) != null)
??????????????????? Result += line;
??????????????? return Result;
??????????? } catch (Exception e) {?
??????????????? e.printStackTrace();?
??????????? }?????????????
??? }?
以下为直接从assets读取
代码
??? public String getFromAssets(String fileName){?
??????????? try {?
???????????????? InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );?
??????????????? BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
??????????????? String line="";
??????????????? String Result="";
??????????????? while((line = bufReader.readLine()) != null)
??????????????????? Result += line;
??????????????? return Result;
??????????? } catch (Exception e) {?
??????????????? e.printStackTrace();?
??????????? }
??? }?
当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流! 本文来自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7161d18a0100o7go.html

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