Android开发时一些提高程序性能的注意点
??74?????}??75??76?????private class Inner {??77?????????void stuff() {??78?????????????Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);??79?????????}??80?????}?81 }?
这其中的关键是,我们定义了一个内部类(Foo$Inner),它需要访问外部类的私有域变量和函数。这是合法的,并且会打印出我们希望的结果"Value is 27"。
问题是在技术上来讲(在幕后)Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。要跨越这个鸿沟,编译器需要生成一组方法:
Java代码
82 static int Foo.access$100(Foo foo) {??83?????return foo.mValue;??84 }??85??86 static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {?87?????foo.doStuff(value);??88 }?
内部类在每次访问"mValue"和"doStuff"方法时,都会调用这些静态方法。就是说,上面的代码说明了一个问题,你是在通过接口方法访问这些成员变量和函数而不是直接调用它们。在前面我们已经说过,使用接口方法(getter、setter)比直接访问速度要慢。所以这个例子就是在特定语法下面产生的一个“隐性的”性能障碍。
通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些域和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计公共API的时候应该谨慎使用这条优化原则)
避免使用浮点数
在奔腾CPU出现之前,游戏设计者做得最多的就是整数运算。随着奔腾的到来,浮点运算处理器成为了CPU内置的特性,浮点和整数配合使用,能够让你的游戏运行得更顺畅。通常在桌面电脑上,你可以随意的使用浮点运算。
但是非常遗憾,嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对"float"和"double"的运算都是通过软件实现的。一些基本的浮点运算,甚至需要毫秒级的时间才能完成。
甚至是整数,一些芯片有对乘法的硬件支持而缺少对除法的支持。这种情况下,整数的除法和取模运算也是有软件来完成的。所以当你在使用哈希表或者做大量数学运算时一定要小心谨慎。 ”略有小成 Ⅴ五,学会至少一门服务器端开发技术
可能有朋友会问:学习Android应用程序开发为什么还需要学习学会至少一门服务器端开发技术呢?答案如下:一方面Android号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。作为一种移动终端,必须与服务器端结合才能发挥巨大的作用。简言之,需要:云端+云的方式。Android是为移动互联网时代量身打造的,移动互联网时代的服务模式是“手机终端+互联网络+应用软件”,移动互联网时代应用技术之一的Android只是用于开发移动终端软件,而服务端技术用于开发互联网络应用,所以未来移动互联网时代软件的主流应用模式将是“手机客户端+互联网络应用服务端”,这种模式要求做移动互联网开发的程序员不但要掌握像Android这样的手机终端软件技术还要掌握开发互联网络应用的服务器端技术。目前,软件企业普遍存在这样的问题,做移动互联网开发Android终端软件的程序员不了解web应用技术,而做web应用的程序员不了解移动终端技术,这样就导致了客户端与服务端在衔接上出现了问题。目前的现状是:既掌握移动互联网Android终端技术,又掌握web应用技术的程序员比较稀缺,随着中国步入移动互联网时代,企业对这种移动互联网时代综合性人才的需求很旺盛。如果不了解web应用技术,最终会遇到了技术和发展的瓶颈;另一方面,Google联合OHA推出的真正优势之一也在于和和互联网结合,Google的用意之一也是想开辟新的终端去使用Google的优势服务。
服务器端开发技术目前主流的有Sun的Java EE、微软的.NET,开源的以PHP和MySQL为代表的LAMP体系,我们该选择哪一种呢?从理论上讲,很多人倾向于选择Java EE,毕竟它们都是使用Java作为开发语言的,但是很多人面对Java EE众多的框架就望而生畏,其实在学习Java EE的时候可以从Struts入手,随着业务的需求逐步深入。当然,选择微软的.NET也行,毕竟该技术体系也占有很大 市场份额。其实,笔者认为,选择LAMP可以是会获得最高的“性价比”的,一方面PHP是现在Web方面的主流语言,大多数新型的网站尤其是创业性质的网站一般都会选用PHP作为服务端开发语言,另一方面,前面也说过,Android是为移动互联而生的,两者达到了完美的契合。