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Android杂谈-设立模拟器壁纸

2012-07-04 
Android杂谈---设置模拟器壁纸天天看着模拟器里面的那个图片感觉很恼火,所以干脆想将其换掉,顺便学一点知

Android杂谈---设置模拟器壁纸

天天看着模拟器里面的那个图片感觉很恼火,所以干脆想将其换掉,顺便学一点知识

下面是一个设置模拟器壁纸的例子

1、使用本地图片的方式设置壁纸

SetWallpaper.java

package com.loulijun.setwallpaper;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;public class SetWallpaper extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        Resources res =getResources();        BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan);        Bitmap b = bmp.getBitmap();        try {setWallpaper(b);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}    }}

?另外,在main.xml中加入权限

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<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
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运行结果如下:


Android杂谈-设立模拟器壁纸

由于图片较大,所以设置的时候需要找一张适合模拟器大小的图片即可

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2、使用网络图片的方式设置壁纸

上面的实例是在本地设置的图片,那么如果要使用网络的图片的话,看下面的代码

如下是几个方法的说明

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conn.setReadTimeout(5 * 1000); // 缓存的最长时间  conn.setDoInput(true);// 允许输入  conn.setDoOutput(true);// 允许输出  conn.setUseCaches(false); // 不允许使用缓存 

比如,setDoOutput(true) :为建立与服务器的一个直接的链接,必须取得自己创建的URL,然后调用openConnection()创建一个URLConnection,但是URLConnection一般不允许我们把数据发给它,所以必须调用

setDoOutput(true)设置其允许输出。

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SetWallpaper.java

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package com.loulijun.setwallpaper;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.MalformedURLException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;public class SetWallpaper extends Activity {InputStream is;HttpURLConnection conn;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        try {URL url = new URL("http://image2.sina.com.cn/ent/m/c/2005-12-29/U1431P28T3D945145F358DT20051229231657.jpg");conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();conn.setDoInput(true);      conn.setConnectTimeout(1000);      conn.setRequestMethod("GET");      conn.connect();  is = conn.getInputStream();} catch (MalformedURLException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}        //BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan);        Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(is);                try {        System.out.println("echo==="+b);setWallpaper(b);is.close();conn.disconnect();} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}    }}

?特别要注意,由于使用的是网络资源,所以要加入访问Internet的权限

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<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />


Android杂谈-设立模拟器壁纸

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3、网速不好的情况下使用网络图片设置壁纸

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package com.loulijun.setwallpaper;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.MalformedURLException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;public class SetWallpaper extends Activity {InputStream is;HttpURLConnection conn;Bitmap b;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        try {URL url = new URL("http://www.beelink.net/20050519/20050519027.jpg");conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();conn.setDoInput(true);      conn.setConnectTimeout(1000);      conn.setRequestMethod("GET");      conn.connect();      is = conn.getInputStream();        int length = (int)conn.getContentLength();    if(length!=-1)    {    byte[] imgdata = new byte[length];    byte[] temp = new byte[512];    int readlen = 0;    int destPos = 0;    while((readlen = is.read(temp))>0)    {    System.arraycopy(temp, 0, imgdata, destPos, readlen);    destPos += readlen;    }    b = BitmapFactory.decodeByteArray(imgdata, 0, imgdata.length);    }} catch (MalformedURLException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}        //BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan);        //Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(is);                try {        System.out.println("echo==="+b);setWallpaper(b);is.close();conn.disconnect();} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}    }}
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同样,也要设置权限

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<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

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?这个方式在网上有n多的copy,但就是没有人试验,所以我干脆试验一下。

网上说这种方式适合与在设备或网络不太好的情况下,第2种方法可能获取不了图片,所以用第三种,因为它即使在网络不好的情况下也会将数据全部下载,然后进行解码,生成图片对象的引用,所以可以保证只要图片存在都可以下载下来。当在读取去图片数据的时候也可用java.nio.ByteBuffer(非阻塞),这样在读取数据钱就不用知道图片大小了,避免了Http获取的长度不准确,并且不用做数组的copy操作。

nio方式我没有测试过,这种方式只作为一种提醒吧


Android杂谈-设立模拟器壁纸

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