Unity着色器纹理动画 unity中shader可以采用cg来书写.此文演示了如何利用纹理坐标来分段街区纹理.正常的纹理坐标范围[0..1],坐标超出此范围可以用多种方式来处理,如Wrap,Clamp,Mirror等.假设纹理分为n段,则,每段对应的纹理坐标为[0..1]/n + index*1/n;使用此规则就可以将纹理分段来截取了.cg代码: