详解Objective-c Block应用
目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)
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详解Objective-c block应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是Objective-c block应用,不多说,先来看详细内容。
Apple在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
Block 簡介
Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列) {行為主體};
Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子
- ^(int?a)?{return?a*a;};?
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是
- int?result?=?^(int?a)?{return?a*a;}?(5);?
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字) (參數列);
直接來看一個列子
- int?(^square)?(int);? ?//?有一個叫square的Block?Pointer,其所指向的Block是有一個int?輸入和?int?輸出 ?
- square?=?^(int?a?)?{return?a*a?;};?//?將剛剛Block?實體指定給?square?
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說
- void?myFuction(?int?(^mySquare)?(int)?);?//?function?的宣告
傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫
- int?(^mySqaure)?(int)?=?^(int?a)?{return?a*a;}; ?//?先給好一個有實體的block?pointer叫mySquare ?
- myFunction(?mySqaure?)?;?//把mySquare這個block?pointer給myFunction這個function?
或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫
- myFunction(??^(int?a)?{return?a*a}?)?;?
當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫
- -(void)?objcMethod:(?int?(^)?(int)?)?square;?//?square?變數的型別是?int?(^)?(int)?
讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法
存取變數
1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:
- { ?int?outA?=?8; ?
- int?(^myPtr)?(int)?=?^(int?a)?{return?outA+a;}; ?//?block?裡面可以讀同一個scope的outA的值 ?
- int?result?=?myPtr(3);?//?result?is?11 ?}?
我們再來看一個很有趣的例子
- { ?int?outA?=?8; ?
- int?(^myPtr)?(int)?=?^(int?a)?{return?outA+a;}; ?//?block?裡面可以讀同一個scope的outA的值 ?
- outA?=?5;?//?在呼叫myPtr之前改變outA的值 ?int?result?=?myPtr(3);?//?result?的值還是?11並不是?8 ?
- }?
事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
?
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
- { ?????????NSMutableArray?*?mutableArray?=?[NSMutableArray?arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil]; ?
- ????????int?result?=?^(int?a)?{?[mutableArray?removeLastObject];??return?a*a;}?(5); ?????????NSLog(@"test?array?%@",?mutableArray); ?
- }?
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數
- { ?static?int?outA?=?8; ?
- int?(^myPtr)?(int)?=?^(int?a)?{return?outA+a;}; ?//?block?裡面可以讀同一個scope的outA的值 ?
- outA?=?5;?//?在呼叫myPtr之前改變outA的值 ?int?result?=?myPtr(3);?//?result?的值是?8,因為outA是個static?變數會直接反應其值 ?
- }?
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫
- { ?static?int?outA?=?8; ?
- int?(^myPtr)?(int)?=?^(int?a)?{?outA=?5;?return?outA+a;}; ?//?block?裡面改變outA的值 ?
- int?result?=?myPtr(3);?//?result?的值是?8,因為outA是個static?變數會直接反應其值 ?}?
3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。
- { ?????__block?int?num?=?5; ?
- ?????int?(^myPtr)?(int)?=?^(int?a)?{?return?num++;}; ?
- ????int?(^myPtr2)?(int)?=?^(int?a)?{?return?num++;}; ?????int?result?=?myPtr(0); ?
- ????result?=?myPtr2(0); ?}?
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7
生命周期和記憶體管理
因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
(1)block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
???
(2)一般的variable值會被copy
???
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
???
(4)block variable 裡用到的object是不會被retain的
首先來看一下這個例子
- typedef?int?(^MyBlock)(int); ??
- MyBlock?genBlock(); ??
- int?main(){ ?????????MyBlock?outBlock?=?genBlock(); ?
- ????????int?result?=?outBlock(5); ??
- ????????NSLog(@"result?is?%d",[outBlock?retainCount]?);?//?segmentation?fault ?????????NSLog(@"result?is?%d",result??); ?
- ?????????return?0?; ?
- } ?MyBlock?genBlock()?{ ?
- ????????int?a?=?3; ?????????MyBlock?inBlock?=?^(int?n)?{ ?
- ????????????????return?n*a; ?????????}; ?
- ????????return?inBlock?; ?}?
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
- Segmentation?fault?
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
- ?MyBlock?genBlock()?{ ?????????int?a?=?3; ?
- ????????MyBlock?inBlock?=?^(int?n)?{ ?????????????????return?n*a; ?
- ????????}; ?????????return?[inBlock?copy]??; ?
- }?
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
- result?is?1 ?result?is?15?
再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫
- ?MyBlock?genBlock()?{ ?????????int?a?=?3; ?
- ????????MyBlock?inBlock?=?^(int?n)?{ ?????????????????return?n*a; ?
- ????????}; ?????????return?[[inBlock?copy]?autorelease]?; ?
- }?
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時
- MyBlock?genBlock()?{ ?????????int?a?=?3; ?
- ????????NSMutableString?*?myString?=?[NSMutableString?string]; ?????????MyBlock?inBlock?=?^(int?n)?{ ?
- ????????????????NSLog(@"retain?count?of?string?%d",[myString?retainCount]); ?????????????????return?n*a; ?
- ????????}; ?????????return?[inBlock?copy]?; ?
- }?
結果會印出
- retain?count?of?string?2?
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
- MyBlock?genBlock()?{ ?????????int?a?=?3; ?
- ????????__block?NSMutableString?*?myString?=?[NSMutableString?string]; ?????????MyBlock?inBlock?=?^(int?n)?{ ?
- ????????????????NSLog(@"retain?count?of?string?%d",[myString?retainCount]); ?????????????????return?n*a; ?
- ????????}; ?????????return?[inBlock?copy]?; ?
- }?
執行的結果就是會
- retain?count?of?string?1
Block Copying注意事項
如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain
讓我們來看一個自訂的Class
- @interface?MyObject?:?NSObject?{ ?????????NSString?*?title; ?
- ????????void?(^myLog)?(NSString?*?deco); ?} ?
- ?-(void)?logName; ?
- @end ?@implementation?MyObject ?
- -(id)?initWithTitle:(NSString?*?)?newTitle{ ?????????if(self?=?[super?init]){ ?
- ????????????????title?=?newTitle; ?????????????????myLog?=?[^(NSString?*?deco)?{?NSLog(@"%@%@%@",deco,?title,?deco?);}?copy]; ?
- ????????} ?????????return?self; ?
- } ??
- -(void)?logName{ ??myLog(@"=="); ?
- } ??
- -(void?)?dealloc{ ??
- ????????[myLog?release]; ?????????[title?release]; ?
- ????????[super?dealloc]; ?} ?
- @end?
在main 裡使用如下
- MyObject?*?mObj?=?[[MyObject?alloc]?initWithTitle:@"Car"]; ?NSLog(@"retainCount?of?MyObject?is??%d",[mObj?retainCount]??); ?
- [mObj?logName];?
其執行的結果為
- retainCount?of?MyObject?is??2?==Car==?
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣
- -(id)?initWithTitle:(NSString?*?)?newTitle{ ?????????if(self?=?[super?init]){ ?
- ????????????????title?=?newTitle; ?????????????????myLog?=?[^(NSString?*?deco)?{?NSLog(@"%@%@%@",deco,?newTitle,?deco?);}?copy]; ?
- ????????} ?????????return?self; ?
- }?
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
- void?(^myLog)?(void);? ?BOOL?result?; ?
- if(result) ?????myLog?=?^?{NSLog(@"YES");}; ?
- ?else ?
- ????myLog?=?^?{NSLog(@"NO");}; ??
- myLog();?
這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release
小结:详解Objective-c block应用的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!更多相关内容请参考编辑推荐。
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FROM:http://mobile.51cto.com/iphone-279757.htm