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计策模式

2012-06-30 
策略模式策略模式是比较常用的一种模式.封装不算法。每一个算法封装在不同类中。然后根据客户端的需求。选择

策略模式

策略模式是比较常用的一种模式.封装不算法。每一个算法封装在不同类中。然后根据客户端的需求。选择相应的算法。

策略模式主要角色:

环境角色:一般会持有策略类的父类引用。

抽象策略角色:提供策略类的共有行为和接口。

具体策略角色:每个策略包装一种算法和行为。

现在以人不同方式回家为例。。把每种回家方式封装成一个不同的算法,分别封装在不同的类中

//抽象回家方式接口。封装一个父类接口

public interface GoHomeStrategy{

?? //不同回家方式,不同算法行为

?? public void howGoHome();

}

?

//走路回家的策略方式。

public class WalkGoHomeStrategy implements GoHomeStrategy{

??? //回家的方式 走路

??? public void howGoHome(){

????? System.out.println("今天我要走路回家...想运动了!");

?? }

}

?

//骑自行车回家的方式 不同算法。

public class BikeGoHomeStrategy implements GoHomeStrategy{

??? //骑车回家的方法。不同算法的方法

??? public void howGoHome(){

??????? System.out.println("腿有点酸。我要骑车回家!");

? }

}

?

//环境角色。可以选择不同的算法。根据客户端需求 来选择相应的算法。

public class GoHomeContext{

? //策略的引用对象变量

?? private GoHomeStrategy goHome;

?? private static? GoHomeContext instance = new GoHomeContext();

?

? private GoHomeContext(){}

?

?? public static?GoHomeContext getInstance(){

??? return instance;

?? }?

?? public void operation(int i ){

????? //根据参数判断来选择相应的策略

??????? if(i==0){

????????? goHome = new WalkGoHomeStrategy ();

??????????? }else {

???????? goHome = new BikeGoHomeStrategy ();

?? }

???????? goHome.howGoHome();

?}

}

?

?

?

//客户端调用

public class Client{

??

? public static void main(String args[]){

??? ????? GoHomeContext context = GoHomeContext.getInstance();

??????? ?//选择走路回家发方式

?????? ?context.operation(0);

?????? ?//选择骑车走路的方式

?????? context.operation(1);

?? }

?}

?

//打印结果

今天我要走路回家...想运动了!";

腿有点酸。我要骑车回家!";

客户端根据不同的参数,选择不同的算法回家

策略模式关注的是算法的变化。而不关注领域实体的变化。变化的因素是算法行为的变化。

可以任意动态的添加和删除算法类。符合开闭原则。

优点:

1,策略模式,提供管理算法簇的方法。恰当使用继承,可以把公共的代码移到父类中去。避免代码的重复。

2,使用策略类,避免多重条件的转移语句,使代码看起来更优雅。耦合性降低。

缺点:

1,?客户端必须清楚,知道所有的策略类。

2,策略模式会造成很多策略类。有时会使代码臃肿和数量庞大。

策略模式的的核心:

行为的单一变化,每个行为都封装在不同的类中。

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