android 资源目录的相关知识 raw drwable values
1. 相关文件夹介绍 ??? 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!
??? res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):
可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。
xml引用:android:textColor="@color/color_name"
Java引用: int color = Resources.getColor(R.color.color_name)
其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道):
#RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB
xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):
7.Color Drawables语法:
可以保存在res/values/colors.xml。
xml引用:android:background="@drawable/color_name"
java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name)
color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。
xml示例:
8. 图片 ?? 一般放在res/drawable/里面。官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!
xml引用?? @[package:]drawable/some_file
java引用 R.drawable.some_file ??? 引用是不带扩展名
9. dimension语法:
一般保存为res/values/dimen.xml。
度量单位:
px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。
in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。
mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。
pt(点)?? : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。
dp/dip?? : 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。
sp ?? : 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。
XML: android:textSize="@dimen/some_name"
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
xml示例:
10. string下面是官方给出的正确/错误的例子:
对于带格式的string,例如在字符串中某些文字设置颜色,可以使用html标签。对于这类型的string,需要进行某些处理,在xml里面不可以被其他资源引用。官方给了一个例子来对比普通string和带格式string的使用:
Xml代码
Java代码
另外对于带风格/格式的string的处理,就麻烦一点点。官方给了一个例子:
这里的%1$d是个十进制数字,%2$s是字符串。当我们把某个字符串赋值给%2$s之前,需要用htmlEncode(String)函数处理那个字符串:
然后用String.format() 来实现赋值,接着用fromHtml(String) 得到格式化后的string:
11. assets文件夹资源的访问 ?? assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
?? 1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
?? 2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
?? 3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
?? 4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。
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