图片旋转以及质量问题
这里的旋转不讨论图片在imageView中的旋转问题,只是单纯的涉及一个图片bitmap的旋转 或者在一个自定义View中的旋转,虽然旋转很容易实现,但是旋转多次之后图片的质量却是个问题,有时候的效果是不看入目的,虽然对于我的项目基本上多次旋转还算比较符合原图但是 质量却是有点变,还没有发现毫无变化的,在不同的情况下使用不同的方法也会产生不同的效果,至于原因我也不是很明白,这里呢可以讨论一下:
旋转主要两种方式:
Matrix mt = new Matrix();?
mt.postRotate(degree);?
Bitmap bitmap = CreateBitmap(src, 0, 0, w, h, mt, true);?
canvs.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);?
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canvas.save();?
canvas.rotate(degree);?
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);?
canvas.restore(); 这里的canvas是ondraw里面的
在这两种方法上可以相互揉搓 产生另外一种新的方法也就是canvas本身自己实例话,但是不是在ondraw里使用。如;
);
这些方法需要自己在不同的场合去摸索,想保存图片质量出了考虑上述元素外,还应该考虑你得bitmap的出处,如bitmap。compress方法,已经option 当中几个属性的设计,这些因素综合上 自己在实际中进行调试是可以达到理想效果的。如果有更好的方式还请留言